又是两个小时的清理过后,整艘宇宙飞船全部清理完毕。由于海底过于黑暗,水下机器人自带的照明灯具功率有限,只能照亮方圆三五米的一小片地方,并不能看到整艘飞船的全貌。为了弄清楚宇宙飞船的整体构造,寻找史料记载中的那个出入口,大家各抒己见,想了很多的办法。譬如运送大功率探照灯下海,照亮整艘飞船,进行拍摄;使用水下声呐,对飞船的外形进行整体探测等等。但这些方法经过深入研究后,都被种种限制排除掉了,最后只剩下一种,那就是李翔提出的3d建模还原法得到了通过。
3d建模还原法实施起来也非常的简单,只需在两台水下机器人身上加装一个中微子定位模块。这样借助太空中万维科技发射的36颗中微子通讯导航卫星,就可以实时定位这两台水下机器人的位置,定位精度甚至可以精确到厘米以下。装完模块之后,再将这两台机器人放入海底,贴着宇宙飞船的外壁爬一遍。将它们爬过的路径信息收集起来,然后输入到3d建模软件之中,这些点和线集中到一起,就共同构建出了宇宙飞船的外表轮廓。再将水下机器人先前拍摄的那些局部照片作为材质,覆盖在模型相应的位置,一艘惟妙惟肖的宇宙飞船就此呈现在了电脑屏幕上。
李翔坐在电脑前,一通忙活,很快将最终结果呈现在众人的面前。张学敏看着屏幕上越来越清晰的宇宙飞船,不由咂了咂嘴,吐槽道:“这沧澜星人的审美水平也不咋地,造出来的飞船跟个棒槌似的,怎么看怎么丑。”
“沧澜人跟咱们都不是一种生物,审美有些差异也算正常。而且这是在宇宙中航行的飞船,根本不用考虑空气动力问题,为了承载更多的人口逃离母星,当然是内部空间怎么大怎么造。在原材料总量不变的情况下,要取得最大的内部空间,除了圆球形状,圆柱形状就是最优方案了。而圆球形状曲面太多,太难加工,沧澜人最终选择把移民飞船造成圆柱形状也>> --