,“好,我再去联系一下其他的领主。”
矮人走了。
管家在门口走出来,“矮人似乎对于这件事情很急迫,但他们又抽不出手来。
很奇怪,明明对于他们来说只是一件简单的事情。
这不得不让我们保持怀疑,去思考他们的真实目的。”
杜威说道:“管他呢,铁矿在咱们的领地内,地下埋着这样一个玩意,早晚都要处理。
有人送钱来,是一件好事,背后的事情就不要过于深究了。”
种种迹象表明,矮人部落正在参与战争或者是其他的重要事情。
但不管怎么说,这些铜币对于杜威来说是一笔不小的援助。
起码下一批内测名额有了。
杜威摸索着手中的支票,在想接下来的数据该怎样设置。
随着人数的增多,之前设置的简单的货币系统已经不再适用。
铜币有一套自己自洽的系统,而且作为整个帝国的主要货币,基数庞大的铜币系统自我修复能力超强。
在整个大帝国的基数下,玩家们活动带来的铜币流通不会对这个系统造成任何影响。
就像是小石头砸大海,溅起的水花还不如海浪自己卷起来的高。
值得思考的是积分的设置,这是基于杜威的信用,或者说玩家对于游戏系统的天然信任,设置的另外一套领地内自循环的货币系统。
因为只在玩家间流通,所以可以暂时不考虑积分和铜币的对应关系。
但游戏数值的设置也是一门大学问,数值太高了会导致膨胀,数值太低了会扼杀玩家们的热情。
就好像追赶萝卜的驴,只有让驴看到萝卜挂在自己脸上他才会继续跑。
挂的过近驴就吃掉了萝卜,挂的远驴根本没有追赶的动力。
杜威设置的积分能够让玩家们在一周之内通过自食其力更换掉自己的新手装备,换上更厉害的武器和更保暖的衣物。
所以这一周内玩家们肝积分的热情还是很高的。
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