p; 玩家们有条不紊的前进着,前半段的小规模遭遇战已然可以做到不减员。经过教官和灰矮人的指导,个人能力不足以单对单对付一只大号沙虫的玩家开发出了双t抢仇恨的拉怪方式,第一个t正面扛住魔虫的第一轮攻击后,第二个t对魔虫背刺(**,智慧不高的魔虫必然会转移仇恨到第二个t,如此反复。会有仇恨不稳的情况出现,但只要再有1-2位其他队友协同,一般不会翻车,但这样的战斗方式不适合混战。值得一提是,女玩家们对此操作是坚决的拒绝。
进入魔虫巢穴的后半段,玩家就很难维持有利自己一方的战斗方式了,因为魔虫不但数量越来越多,个体的战斗力也在增强,甚至出现了‘精英怪’。
被玩家们称之为精英怪的魔虫和普通的魔虫在外观上除了个头稍大没有明显的差异,但力量敏捷防御都要高出普通魔虫一档,前肢的大钳还能毁坏玩家们的石斧。玩家里也就云中跃动的星辰凭借小范围的灵活腾挪勉强能够招架一只精英怪,另外几位尝试单拉的mt全部失败。
另一点令玩家们难受的是越是深入巢穴,岔口越多。精英怪的存在让玩家们先前的小队寻路模式变得困难,集体推进稳则稳,却极其耗费时间补给。
三岔路口前。
“怎么选?”
“天堂在左,战士向右,选中间。”
“我们现在是恶魔,天堂在左我们应该走右。”
“先中间后两边,先走中。”
“right(右。”
“理性分析,中间的路看起来最宽,痕迹也最多,中间是死路的可能性很小,走中间比较好。”
“右边这路和中间差不多,之前从右边出来的魔虫也不比中间少。”
“这游戏npc和怪物的ai都很高,左边这路最窄冒出的虫子最少,看起来像是死路,但未必不是障眼法。”
“虫子还有这智商?”
“这游戏总是出人意料,未必不会在这里埋下个坑。”
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