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第七十三章:想干什么就干什么

    第74章想干什么就干什么

    与上次的套路一样,飞鸽推出专属的横幅广告和弹窗广告,官博和蔺沐宸的认证账号也在配合宣传。

    在前世,《饥荒》分为单机版和联机版,不过蔺沐宸觉得没必要做两个版本,就干脆把它们合二为一。

    定价二十九元。

    消息已经发出,立刻引起了玩家们的热议。

    “不管怎么说,就冲着《这是我的战争》的品质,销量算我一份。”

    “对生存类游戏不是很感冒,不过价格也不贵,买一份收藏了。”

    “这宣传画的画风好古怪啊,游戏里也是这个样子吗?”

    当然,有看好的,肯定就有唱衰的。

    “啥玩意儿,这画风看起来就像刚学画画的人画出来的。”

    “你趁热打铁做《这是我的战争2》不行吗,非要跑去做什么生存建设游戏。”

    “生存建设游戏......不就是捡破烂建房子的游戏吗?实在想象不到有什么好玩的。”

    “而且这个画风也会诡异,感觉蔺沐宸有了第一款游戏成功的经验膨胀了。”

    “怎么画风越做越回去了?”

    “《这是我的战争》用了三个多月,《饥荒》只用了不到两个月,什么标准不用我说了吧?”

    “赞同楼上说的,蔺沐宸是想用第一款游戏的热度和名气恰烂钱了。我话放在这里,必扑。”

    “......”

    “有点不妙啊。”

    孟杰看着收集到的玩家侧反馈,感觉翘着二郎腿的龅牙翘得更厉害了。

    从吐槽来看,绝大部分玩家的注意力都在“画风”上。

    这倒也正常。

    第一眼看的时候,饥荒的画风会让大多数玩家有点难以接受。

    不过这才符合它标签中“怪诞”的标准。

    但如果这种吐槽成为主流观点,就会对游戏销量产生比较大的影响。

    “好歹对我的游戏有点信任,”蔺沐宸看了他一眼,“画风怪怎么了,你一开始不也是这么说的,结果最后在公司连着摸了三天鱼,就是为了研究怎么打过火蜻蜓?”

    再说了,制作时间短算什么,就不能是我们游戏工作室使用引擎更加熟练了?

    一旁的卢晴不满:“人家叫龙蝇,别瞎起名字。”
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