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第八十五章:宣传方案

nbsp;但排位赛退游戏是有惩罚的,排到实力高于己方好多倍的对手,那种滋味只有被炸过鱼的玩家才能体会。

    从头构建一个相对优秀的匹配系统就成了一个难题。

    没有先例,没有前者,寒松工作室只能硬着头皮,从底层代码开始构建。

    除了紧盯cS的制作外,他也抽空去凌梅工作室转了转。

    那款像素游戏还在企划阶段,不过看了陆洛心的设计稿后,蔺沐宸大为惊讶。

    基本的玩法和《泰拉瑞亚》非常相似。

    要知道,他可没有提醒过陆洛心该怎么做这款游戏,能悟出来全靠她自己。

    本来蔺沐宸是不准备提醒点什么的,但陆洛心缠着他,不放他走。没办法,他只能稍稍提了两句。

    比如别只关注地下,天空也可以设置探索;增加物品掉落系统,增加更多的道具以及合成途径;比如游戏中安排各种Npc,它们可以给玩家各种提示,比如boSS触发条件、物品合成、道具售卖等。

    如果加上这些细节,那真的和《泰拉瑞亚》没什么差别了。

    陆洛心如获至宝,赶紧把这些灵感记在设计稿上。

    看着她干劲满满的样子,蔺沐宸默默给凌梅工作室默哀了几秒钟。

    这些玩意儿说起来简单,但操作起来是真的难。

    别的不说,就那几十上百个的合成路径和物品......

    真是想想就让人头秃。

    ......

    “公子,这是我们接下来的宣传方案,请你过目。”

    孟杰在公司混熟后,也开始学着简光他们叫蔺沐宸“公子”。

    蔺沐宸对称呼倒不怎么在意,也就由他们去了。

    看着这份报告,蔺沐宸眉头微微一皱:“只有这些?”

    孟杰一愣,然后小心翼翼的问道:“那......还有什么?”

    之前的宣传不都是这样的吗?

    先天空和b站一起发力宣传,然后买点热搜,最后用飞鸽压上——搞完这一套,别说是游戏圈,就是其他圈子都能听到一些风声。

    蔺沐宸摇摇头:“没有新意,玩家们恐怕很难买账,也难以吸引更多玩家的眼球。”

    沉默了一会,他突然说道:“你说,我们主动泄露开发进度......这个宣传方法怎么样?”>> --
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