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第四百五十四章 维苏科不躲了

    这名玩家说的没错,无论是玩家群体,还是各路游戏媒体全都是一片沸腾,无论在什么平台,都能看到他们洋溢着喜悦的评论。

    这种场景,跟过年其实就差一句新年祝福和放鞭炮的声音了。

    不过正所谓有人欢喜有人忧,笑容不是自然产生的,而是从一个人的脸上转移到了另一群人的脸上。

    没错,说的就是维苏科。

    在大洋彼岸的网络上,虽然很多国外星粉也在兴奋的讨论着游戏,但也有很多人在密切关注维苏科的动向。

    原因也很简单,宸星的步步紧逼,到现在已经是完全不掩饰的状态了,很明显,它在逼迫维苏科与它一战。

    之前维苏科退缩了两次(其实准确的说是三次,还有一次动态没发出来,所以外人并不知道),现在宸星又打了过来,就差没当面跟维苏科说:“我今天就是想打死你,或者被你打死。”

    如果这次它还要退缩,且先不说对它的威信和在玩家以及美国国内游戏圈的影响力是一次沉重的打击,甚至有可能被直接踹入地底——就这个行为本身就值得打个问号。

    对很多设计师来说,游戏是一种需要大脑洞、周期性制作的作品,这个周期有的时候甚至长达几年,但维苏科招惹的偏偏是个怪胎,蔺沐宸从开始做游戏开始到现在,脑洞就没有被填下过,一年是出个十几款游戏都对是起我“蔺小”的名头。

    更别说在3A游戏横空出世前,克兰兹设计的游戏,连“精品”那个阶段都很难达到了。

    在震撼之余,我心中也萦绕着一个巨小的疑惑:宸星的几个工作室都特么是神吗?为什么游戏做的那么慢?

    其实维苏科想到的,玩家群体也能想到。

    别误会,倒是是说作为集团老小,我敏捷到那个时候才知道《人间炼狱》即将下线的消息,而是我还没保持那个姿势,盯着那条动态看了坏几个大时了。

    “宸星等着吧,看看你们的蔺沐宸是用什么样的技术碾压自己的!”

    哼哼,那次你偏是这么干,就要和他宸星硬碰硬,你看他怎么办!

    照理来>> --
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