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第511章 再平记录

    说实话,当大家看到宸星官网发出这条消息的时候,哪怕是已经对宸星各类成绩比较麻木的玩家们,也有点被震撼到了。

    要知道,这次幽兰工作室可以是一口气发了四款游戏。

    按照以往的经验,这种选择其实有点错误,四款游戏即使是独立发售,也不应该在同一天放出,这样可能会导致销量的分散,不利于后续的宣传。

    但显而易见的是,宸星并非是普通公司,也从来不按照常理出牌。

    这一千万的数据,不是四款游戏加在一起,而是单单纯纯的每款游戏的销量!

    这其中可能有游戏卖的便宜的因素,但更多的则是游戏品质的碾压。

    仅仅是过了十二个小时的时间,它就已经平了pvz的记录,这个数据怎么看怎么离谱。

    更别说这还没满二十四小时,而很多国家此时还处在深夜或凌晨,这些国家中除了那些资深粉丝之外,绝大部分人根本没有参与到这场狂欢当中。

    所有人都知道,这不是它的极限。

    可以想象,这个一千万绝对不是《王国保卫战》的极限,它的后面还有更为广阔的空间。

    事实上,已经有预测机构发文称,《王国保卫战》的二十四小时最终销量有百分之九十以上的可能会突破两千万。

    两千万啊......

    这个成绩别说是手游,就算是放在端游,也十分的耀眼。

    业内人士都清楚,从今往后,《植物大战僵尸》和《王国保卫战》就是手游单机圈的两座大山,是他们这些“凡人”为之仰望的存在。

    不过这些东西想多了只是给自己徒增压力,绝大多数设计师们心里门清,他们不能跟天才相比,但跟在天才后面喝汤的胆子还是有的。

    但抄是不可能抄的,自从以龙城娱乐为首的一众游戏企业被宸星虐的死去活来之后,基本就没游戏公司敢硬着头皮这么干了。

    真想要赚到钱,还是得自己去学习,然后把学到的东西反向应用在自家游戏上才是正道。

    秉持着这个想法,整个游戏设计圈掀起了一阵学>> --
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