德福仁的激动溢于言表。
这也不怪他失态,主要是他也没想到,游戏居然还能这么做。
以往的生存冒险游戏,要么是无论是2d还是3d游戏,大多都是将玩家的视角固定在一个主角身上,从游戏开始到结束,玩家都是跟着它一起揭开某个世界的“真相”。
也不是没有人做过多主角的冒险游戏,但那些要么只是npc控制着他们移动,要么需要玩家手动切换到不同角色身上,十分不方便。
而在《环世界》中,玩家不再拘泥于某个角色,而是在上帝视角控制所有小人的动作!
这个操作有点像即时战略游戏,但又有所不同:玩家不需要时时刻刻控制小人,只需要给他们规划好应对不同事件的优先级程度,就可以很巧妙的通过不需要手动操作所有角色,达到控制角色们所作所为的效果。
据德福仁所知,类似的“逻辑”处理方式似乎在“程序编写”中运用的十分广泛,但这么多设计师,偏偏没有一个人能再进一步,把这个“稀松平常”的设定安装在游戏里。
哪怕只是坐在这里想象,德福仁也能猜到这种控制方法有多么简单,简单到玩家只需要调整每个选项“1234”的位置就行了。
蔺沐宸古怪的看了他一眼,总感觉这货的关注点似乎和他有点偏差,不过他也没在意这件事,而是继续说道:“《环世界》很简单,至少相比于我们这几年一直在做的其它游戏,这个2d俯视角游戏都可以用‘简单轻松’来形容了,3a游戏做多了,偶尔换换口味也还不错。”
“不过,你可不要大意,这款游戏也是有成为爆款潜质的,要是搞砸了我拿你是问。”
“游戏是沙盒类型,自然少不了生存和建造,游戏的可玩性也非常丰富,注意不同房间的不同作用,这点可以用‘床’这个物品进行精确区分。”
“游戏内的每个物品都有不同的质量,角色手工数量度越高,做出的作品越好,小人接触到它的心情也会更好。”
“除此之外,还有探险、商队、战斗系统......”
蔺沐宸掰着手指说着注意事项,德福>> --