你已经完全破解,并且利用ψ语言技术将它改造成了黑客装置,只需要放在核心塔里面,就能让我们直接通过烙印来控制这座要塞了,甚至放在其他要塞的核心塔中的话,还能直接骇入那些要塞?!”
“咿呀!”
肯定的咿呀声下响起,而辛莱莱听到小白的描述,整个人的激动了起来,至于小白蟹本身则是点了点两只小眼睛,在自己的烙印界面上操作了一阵后,将打包好的烙印控制程序发送给了辛莱莱。
【叮~您有一条新的信息待查看,发信人:小白】
【叮~检测到未知的ψ语言程序,是/否下载?】
“确认!”
【下载完毕,要塞控制程序已激活!】
稚嫩的电子音自辛莱莱脑海中响起,下一秒,只见一副全新的虚拟界面自他的烙印界面上打开:
……
【要塞控制程序1.0】
…
要塞名称:诺特要塞
要塞规模:中型要塞
要塞辉石结晶储量:1302.98标准单位要塞武装:要塞级辉石重炮*3门,城防级辉石重炮*50门,破甲级辉石重炮*300门,Ⅱ型辉石动力机甲*500台,Ⅰ型辉石动力……
…
…
当前要塞能源消耗:0.1标准单位/天
……
一排排罗列得异常清晰跟详细的要塞相关信息自辛莱莱视线边缘呈现着,在这些信息的一旁,还有一副用线条框架搭建出来的3D要塞模型,让他们得以将整个诺特要塞的结构与各种区域的情况一览无余。
“咿呀,咿呀咿呀…!”
不仅如此,随着辛莱莱这边的操作,被零余子抱在怀中的小白也开始不断解说起来,让辛莱莱的目光是越听越明亮。
按照小白的描述,通过这套控制程序,他们不但能通过烙印控制要塞内部的各种自动化武装,并且还能实时调控要塞能源的倾斜方向,及时变更生产策略,下达各种战术指示,做到真正意义上的宏观调控与微操并存。
当然,由于时间过短的缘故,现在真正能够控制的部分其实就只有类似要塞城防炮这种能通过核心塔直接控制的设施而已,至于生产流水线之类的,以秩序高塔内的科技水平,明显是达不到将工厂一类的设施都完美接入到核心塔的管理系统内的,最多也就是调控一下那片区域的能源供给比例而已。
因此这一部分的远程操控只能等小白这边对整个要塞的控制程序完成优化,并生产出足够规模的‘蜂群小白’后,才能真正接入到他们的要塞控制程序当中,在此之前,如果想要生产某些指定的事物的话,依旧得亲自赶到现场,或者说至少得派人进行管理,而不是用烙印下达个指示就行。
“还有这边的科技树,根据诺特要塞内现有的生产力水平的话,目前暂时只能生产这些东西吗……”
辛莱莱望着小白发送过来的科技列表,眼中露出一抹思索之色。
因为他们现在只是刚刚接管了诺特要塞的缘故,很多东西都还没步入正轨,因此哪怕小白脑中有着大把强到爆表的战争科技,目前也只能制造一些基于诺特要塞现有水平改良而来的简单产物。
而如果将空间坐标争夺的开启只剩下一天不到的时间,他们能够选择的制造方向就更少了。
“能在短时间内大规模生产,并且能在接下来的争夺战中派上实质性用处吗……”
一行行信息介绍自辛莱莱眼前划过,他望着眼前这让人眼花缭乱的科技改造方向,思考了良久后,将其中三种选了出来:
……
13.自爆蜂群无人机1.0技术基础:辉石飞梭技术+蜂群无人机技术+远程电子遥控技术
规格:最大飞行速度预估:540km/h(基于本世界重力环境),最大飞行高度预估:3.4km(基于本世界大气环境),最大持续飞行时间预估:20分钟,极限携带重量预估:5.57kg(保证飞行速度不低于360km/h情况下)技术难度:★☆☆☆☆
生产材料成本:0.05kg辉石结晶+3.22kg轻质合金+0.5kg碳纤维材料+0.1kg辉石导体材料当前生产速度预估:300~500台/小时…
…
27.撼地战者装甲车技术基础:辉石动力技术+装甲车改造技术+机械动力学+超凡材料技术
规格:最大行驶速度预估:375km/h(基于本世界重力环境),装甲壁防御强度:50mm超复合装甲板(约等于防御力62.3点强度材料),载人上限:5~8人,搭载武装:破甲级辉石重炮*1门,连发型辉……
技术难度:★☆☆☆☆
生产材料成本:1.39kg辉石结晶+1.43t超复合金属材料+9.78t高硬度合金+67.3kg碳纤维材料+7.97kg辉石导体材料当前生产速度预估:10~15辆/小时…
…
39.要塞级辉石重炮·改技术基础:辉石能源技术+辉石火药技术+炼金火药学+超凡材料技术
规格:最大射程预估:129km(原为80km),最大打击范围预估:半径359m(原为200m),最大伤害预估:7520点辉石能量伤害/m(原为5000点辉石能量伤害/m),发射频率:3发/分钟(原为2发/分钟),发射消耗:1.39单位辉石结晶/发(原为1.0单位辉石结晶/发)技术难度:★★☆☆☆
改造材料成本:39.3t辉石结晶+6.43t超复合金……
改造所需时间预估:18~20小时/门
……
蜂群无人机+撼地者装甲战车+要塞级辉石重炮·改。
这就是辛莱莱在仔细思考后决定生产的东西,基于秩序高塔已有的三种技术改良而来的简单战争科技。
战争不是什么单纯对比战力值就能搞定的游戏,而是一场战术与战略上的综合博弈,想要击垮轮回乐园与死亡乐园那边操纵的军队,就必须要在这短短一天的时间里创造出对方无法有效克制跟防范的手段才行。
这就是辛莱莱选择这三种战争科技的缘故,要塞级重炮自然不用多说,将这玩意改造好,绝对能在后续的对垒当中给对方一点小小的技术震撼,让对方体会一下敌人离自己射程还有好几十公里,但自己却已经被敌方的炮火命中的无奈感。
还有撼地者战车,这玩意虽然是基>> --