经过这么一出闹剧,米悠收获了一大波情绪能量。
能量值:137
感谢酥酥酥,啊不是,感谢乔姥姥的伟大付出,没有你的付出,我短时间可收不到这么多的能量啊,他对着黑屏的直播间双手合十,地爆天星,希望人有事。
米悠打开系统界面筛选出一千能量能兑换的内容,虚着眼吐槽:
“嗯,和预计的差不多都是些臭鱼烂虾呢。”
宿主,您不会以为就这几个小时能攒出什么3a大作吧?
米悠摆出一副欠打的表情:
“我在想怎么会有系统这么杂鱼,不会吧不会吧?不会真有系统杂鱼到连新手礼包都掏不出来吧?”
有其主,必有其仆,都是宿主您调教的好。
伟大的宿主丝毫不以为然,反而对系统的语言能力提出表扬:
“很好,这份嘴贱有我一成功力了,继续努力。”
……
“话说回来,阿统啊,怎么连沙盒大作《幻》这种都值5分啊?”
宿主,兑换所需能量根据游戏的研发难度和成本决定,游戏的创意和玩法在兑换中所占比例不大,系统建议您从多方面考虑自身实际需求,再进行兑换。
米悠对这个机制有所预料,点点头表示同意:
“也是,创意的确很难定价,那么我兑换的游戏以什么形式发放给我呢?”
游戏的全部设计相关资料、代码将从您的记忆中唤醒,游戏文件可直接导入指定设备中,已兑换的内容将无需重复兑换,即使资料丢失也无需担心。
米悠想了一下,小游戏还好说,大型游戏直接电脑中生成根本没法解释,都什么年代了,一个人把大型游戏做完未免太异想天开,他的头皮发痒,感觉自己要长出脑子了:
“阿统,如果我只兑换游戏的设计资料,可以折价吗?”
若无需干涉现实,省去游戏文件传输步骤,可节约大量能量,只兑换设计资料为原定价格的1%。
米悠给自己点了个赞,突然感觉这个点赞的动作有点既视感:
“我的好系统,求你告诉我,这次真的不会再坑我了吧?”
我的好宿>> --