评测的,有做通关感受的,甚至还有剪辑各大主播破防名场面的;一时间比利游戏区被《掘地求升》占领,像是收了钱一样,疯狂输出。
游戏媒体当然不会落下,目前东煌最大的游戏论坛游戏星空迅速上线了主编的评价,《〈掘地求升〉一款让你学会坚持的游戏》:
[《掘地求升》,这款别具一格的动作游戏,和其他高难度游戏不同,并不是靠数值的提升击败更强的敌人来获取成就感。]
[这款游戏最难之处在于,你费劲千辛万苦抵达的高度,却因为一点小小的失误前功尽弃。]
[而他最令玩家满足的一点,不是来自任何装备、某种道具或者强力技能的累积,是玩家对关卡的熟悉、对游戏的理解、对技巧的磨练和心态的成长。]
或许作者在制作过程中考虑了玩家的心理因素,游戏的操作看似简单,却隐含大量技巧;关卡的构成并不复杂,但内有玄机。给玩家一种我稍稍认真就能做到,而实际游玩却极富挑战的赌博式体验,这种体验很诱人。
[平静但幽默的画外音独白,给玩家的努力与挫败提供了必要的阶段性“奖励”。跌落谷底的玩家,看似进度被重置了,但从不断变化着的画外音中能感受到角色的进步与自己的成长。为玩家投入的时间与精力赋予意义。]
[进入游戏,平庸的界面也好,俗套的画风也罢,这些都没法阻止我在短短几秒就获得触电般的体验,可能是画外音,也可能是操作感,看似不加任何修饰,却能深深抓住人心,体现出这款游戏的魅力。]
[联想到生活中所面对的无奈、不公,我们在现实中不也如游戏里一般掘地求升吗?或许正如游戏中提到的:坠落谷底并不算失败,永远爬不起来才是。]
《掘地求升》就这样猝不及防的出现在大量玩家的视野中,短短三天,销量累积突破15万,众多游戏媒体打探这个突然冒出来的米哈游公司联系方式,拿下第一手信息,借着热度火一把,很可惜米悠此时并没有抛头露面的计划,他正在为另一个问题头疼。
米悠接下来的计划是尽快登陆手游市场,目前受限于大众认知,智能机已经普及>> --