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第二十三章 米忽悠手游测试招募

    米悠联系好了外包团队制作简单的图标、场景和简单的敌人q版美术素材,重要的部分他和叶兰亲自完成,待叶兰熟悉了美术风格,继续制作表情差分和动作设计期间,米悠会和室友兄弟们一起敲代码。

    然后抽空制作音乐,崩坏2的音乐还是可圈可点的,按照记忆里的资料打谱就是了。

    很快一个月就过去了,游戏的demo完成,小伙伴们自己第一次打开游戏试玩。

    叶兰用手机稍稍玩了一会,语气比告白的时候还激动,跳起来抱住米悠:

    “老师,好棒!这就是我喜欢的游戏风格!”

    虽然她一直负责美术设计,对于角色的立绘、动作这些心里都有数,可真正上手游玩是完全不同的体验,尤其是亲自参与制作之后,这种成就感让她玩起来比平常自己打游戏更快乐。

    老刘和老马目前还没走进二次元,第一次完整体验游戏的美术风格,更是惊喜,特别是老马,一看就是潜在的二刺猿,抱着手机爱不释手,简单的demo关卡,翻来覆去玩了一个小时还不愿意撒手,没事就点点等待界面的琪亚娜看看板娘动作,这还没配音呢!

    米悠看到这款当初坑了自己不少钱的游戏,也是心下感慨,这下终于轮到自己当带恶人了。

    值得一提的是现在第一款游戏《掘地求升》已经上架一个月,月销量超5万份,去掉渠道分成,净收入超过3万元,米悠先发了大家的工资,然后开始预约推广,申请版号,按照目前的进度,再有一个月游戏就完成了,测测bug就能上线了。

    值得一提的是,东煌有完备的分级体系和审核流程,符合规定的游戏,版号的下发并不困难。

    同时挂上招聘启事,一个月过去了,《掘地求升》的热度稳定下来,也不用老担心那些自媒体骚扰了,当时主要还是为了蹭米悠热度来的,对此米悠敬谢不敏。

    然后联系阿里云租用了两台服务器,在游戏平台发布了手游测试招募帖。

    这就引来了风波,玩家们发现,制作了>> --
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