本都陷入了,这游戏好想玩,我什么时候能玩到?的焦虑中,当晚比利视频米忽悠官方账号下仅有的动态,评论区都被热情的玩家冲烂了,入眼尽是:
[什么时候开服什么时候开服什么时候开服?]
[你有本事做游戏你有本事开服啊!]
[米忽悠你坏事做尽!先做《掘地求升》折磨玩家,后做《崩坏学园》不肯开服!]
……
诸如此类的发言淹没了评论区,叶兰正在翻看手机,看到玩家们花样百出的催开服帖子咯咯直笑,旁边的米悠看到玩家们这么期待也很开心,准备热情欢迎玩家们享受崩坏世界的美好。
哈?为啥米悠在叶兰旁边?当然是因为现在他们在床上啊。
总而言之,第一个做正经手游,虽然可能《崩坏学园》不那么正经,反正热度是起来了,还没怎么用米悠宣传,等开服正式宣传大概会爆炸的更快,本来计划是在比利这边也投个一百万左右宣传的,现在看来不必了,比利这边的宅友基本自发完成了宣传,已经有不少人开始做《崩坏学园》的二创视频了。
为期七天的短暂测试结束,果然没有发现什么bug,系统科技,震撼人心。
米忽悠公司立即着手准备自己的游戏上架计划。
《崩坏学园》的七天测试结束,米悠就联系上企鹅的微信部门开始推广,主要设置在16岁以上用户,在午休、下班后还有放假期间,以点击量计算费用,两百万额度都砸进去了,其他的钱用在租用服务器和其他渠道推广。
然后在官方微博、比利账号上发布公测日期,就在测试结束的八天后。
很快,在玩家的期待中,《崩坏学园》公测正式上线!
恭候多时的玩家们争相涌入游戏,纷纷陷入和僵尸娘的斗智斗勇之中,后台数据显示首测第一天足足5万玩家注册账号沉迷其中!
首日流水突破2万!
坦白说这个成绩虽然作为小成本的网游虽然收益不错,不过对比那些大型厂商来说就毛毛雨了,游戏业内当然>> --