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第一百九十五章 预料中的舆论攻击

    华夏古代有一种计策,叫做‘明修栈道暗度陈仓’。

    羽生秀树来阿美利卡看似是为了卖电子宠物。

    但最终目标却是为了整个游戏市场。

    精灵娱乐起步太晚,研发能力薄弱,就算羽生秀树脑子里有许多游戏,可开发出来也是需要时间的。

    任天堂的先发优势实在太大了。

    在霓虹亦步亦趋的跟着任天堂走,最后只会沦落成另一个世嘉。

    所以羽生秀树才要借助阿美利卡游戏市场的短暂萧条,趁着任天堂专注在霓虹发展的时机,先在阿美利卡游戏市场占据优势。

    为了不引起任天堂的注意,提前进入阿美利卡市场。

    羽生秀树三阶段发展,完全和任天堂相反。

    任天堂靠街机游戏起步,利用fc主机打开市场,然后再依靠主机游戏移植推动掌机销量。

    羽生秀树则是用电子宠物吸引用户,引导用户购买掌机,然后在掌机上迅速推出游戏。

    然后再利用掌机做跳板,推出游戏体验感更好的主机。

    任天堂在霓虹市场抢先一步并不要紧。

    只要精灵娱乐能在阿美利卡站住脚,那就能获得远超霓虹市场的利益。

    毕竟八十年代阿美利卡不但是世界最大的电子消费市场,更是世界电子消费市场的风向标。

    拿下阿美利卡市场,不管是朝其他地区扩张,还是反攻霓虹,无疑都会更加容易。

    当羽生秀树将他的计划全盘托出之后。

    别说迈克尔·卡茨,就连首次听到这些的岩田聪和新垣哲也都极为震撼。

    就在别的游戏厂商,还在为了一款游戏,一种主机的成败而斤斤计较的时候。

    羽生秀树却已经谋划出了如此长远,且充满野心的计划。

    每一部看似重量级的产品,却只是在为之后的计划铺路。

    甚至从一开始,羽生秀树的目光就不局限于阿美利卡,而是整个世界。

    只要一想到未来成功的场景,迈克尔·卡茨就忍不住激动。

    不单单是为了成功后的财富。

    也是为了羽生秀树所描述的,成为世界游戏霸主所带来的成就感。

    就这样,为了这个宏伟的目标,精灵娱乐北美分部开始全力运作起来。

    在迈克尔·卡茨的帮助下,羽生秀树对精灵娱乐北美分部进行大刀阔斧的改革。

    首先是将硬件研发部门独立出来,成立精灵娱乐北美硬件研发中心,方便更加专注的进行硬件研发工作。

    研发中心的负责人暂时由新垣哲也担任。

    研发中心的设置,按照迈克尔·卡茨的建议,暂时分作三个研发组。

    分别是图形处理芯片研发组。

    电子宠物‘精灵球(红/绿’研发组。

    以及在迈克尔·卡茨建议下,成立的掌机gameboy,以及内部代号‘精灵一号’主机的硬件设计储备研发组。

    按照迈克尔·卡茨的说法,既然计划已经制定好了。

    就没必要等电子宠物研发结束再开始下一阶段的计划。

    完全可以提前进行前期准备。

    并且迈克尔·卡茨还提出,趁着现在各大游戏厂商大规模裁员的机会,继续加大技术人员的招募,扩大研发规模。

    而剥离硬件研发部门的精灵娱乐北美分部,仍将继续游戏开发和发行工作。

    羽生秀树也兑现了收购之前的承诺,由岩田聪作为负责人,展开对starpath公司的收购。

    在完成承购之后,继续按照迈克尔·卡茨的计划开发pc端游戏。

    毕竟家庭主机游戏陷入萧条的这段时间,阿美利卡pc端游戏市场发展的还是不错的。

    硅谷的程序员们为了上班摸鱼玩游戏,甚至发明出了‘老板键’这种东西。

    一键按下,无缝切换游戏与工作。

    为了实现他的战略计划,今后花钱的地方还多着呢。

    蚊子腿再小也食肉,能赚一点是一点。

    总不能一直让他注资投入。

    那样的话,他有再多钱也不够填。

    一切工作,都进展的都相当顺利。

    可当羽生秀树将内部代号为‘精灵一号’的电视游戏主机设计要求,提交给研发中心的时候,却意外遭到了迈克尔·卡茨的反对。

    在霓虹就喜欢投资地产,知道硅谷地价同样会暴涨的羽生秀树。

    已经让迈尔克·卡茨在硅谷寻找合适的地皮购入,然后建立独属精灵娱乐北美分部的产业园了。

    不过在产业园建成之前,独立出来的精灵娱乐北美研发中心,还只能暂时租用办公地点。

    在新租用的研发中心会议室内,羽生秀树询问迈克尔·卡茨。

    “卡茨先生为什么不同意主机的设计方案。”

    迈克尔·卡茨没有立刻回答,而是拿出了一份资料。

    资料是任天堂于‘东京电子娱乐展’上,发布的有关于新主机的一些情报信息。

    而这份资料还是羽生秀树提供给迈克尔·卡茨的。

    “秀树先生,按照这份资料上所说,任天堂的新主机应该是一款八位机。”

    “没错。”羽生秀树说。

    任天堂的fc主机,确实是一台八位机。

    羽生秀树不用看资料都知道,毕竟他亲手玩过不知道多少次。

    “既然我们将这款主机当作最大的竞争对手,那为什么我们的主机要和对方一样,设计成八位机呢?

    他们已经占据了先发的时间优势,那我们就应该利用后发的研究优势了。

    利用最新的技术,我们完全可以研发十六位的主机。

    更强的主机性能,也能更好的发挥我们在图像处理方面的技术特点。

    如果只是研发和对方性能一样的主机,岂不是在浪费后发研究上的优势。”

    听到迈克尔·卡茨的话,羽生秀树猛的发现,他似乎陷入到了惯性思维的误区中了。

    参考了gameboy掌机的设计之后,一味的追求稳妥,导致他在主机性能设计上,也仍旧参考了红白机。

    这时候,迈克尔·卡茨又继续说了起来。

    “秀树先生有没有考虑过,现在的硬件技术发展如此之快,等我们的八位机上市,要不了多久就会无法满足新游戏的运行条件了。

    到那时重新设计新主机不但耗费资金,耽误发展时间,更要解决向下兼容游戏的问题。”

    “卡茨先生的意见非常好,是我考虑的不够周全,我会修改新主机的设计要求。”

    羽生秀树虚心接受了迈克尔·卡茨的意见。

    他已经意识到,他为了贴合记忆中的成功经验,还是太保守了。

    世嘉在和任天堂竞争时,都敢搞出十六位主机打性能战。

    他凭什么不敢。

    还有迈克尔·卡茨最后说的话很有道理。

    八十年代硬件发展技术非常快。

    八位机别说以后,就是现在都不算最前沿的技术。

    已经选择后发制人,就没必要为了稳妥,再将任天堂的老路重新走一遍。

    因为任天堂后来为了研发第二代主机,为了解决向下兼容问题,确实磕磕绊绊浪费了不少时间,最后还是没能实现。

    重新修改了主机设计要求之后,前期研发工作如火如荼的开始了。

    就这样,在整个北美游戏市场一片萧瑟中。

    精灵娱乐北美分部,却呈现出完全不同的火热景象。

    别的游戏公司砍掉费用,停止项目,减少投入,大规模裁员,甚至变卖资产逃离泥潭。

    可精灵娱乐北美分部呢。

    软件开发部门,耗费巨资收购starpath公司,扩增游戏开发人员,同时开启两个pc端游戏项目。

    发行部门,稳定销售渠道,按照迈克尔·卡茨指定的营销宣传策略,开始电子宠物精灵球的前期宣传工作。

    还顺手帮助泷田幸司的《gamebase》杂志,展开在北美的发行工作。

    而独立出来的硬件研发中心就更热闹了。

    三个工作组仍在根据需求招兵买马,开展着各自的研发工作。

    心中有无数想法的羽生秀树,也整天泡在研发中心里,提出各种意见。

    比如图形处理芯片部分,完全可以继续深挖。

    发展的好了,将其独立出去,说不定未来的gpu大厂中,就会多出一家精灵品牌。

    他未尝没有机会和黄仁勋比一比,看谁的刀子更精准。

    而电子宠物精灵球的研发,因为设计已经很完善了,不需要他过多干预。

    而他参与最多的,还是gameboy掌机和电视主机的前期设计。

    羽生秀树虽然不擅长技术,但是当他参与到硬件开发中之后,开发速度却得到了肉眼可见的提升。

    为什么如此,只因两个字。

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