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第1133章 【秘宝之主】的完全体!

乐园的力量会介入其中,提供诸如必然成功、心想事成等buff进行干涉,让不可知的概率,坍塌到必然成功。

    但随着秘宝之主进一步补完,契约者晋升三阶,乐园对的扶持,也开始逐步减弱。就像老鹰将雏鸟喂养到一定程度后,就会一脚踹出巢穴,让其自由翱翔。

    当三阶突破四阶时,乐园对契约者的约束(扶持将进一步减弱。

    也可以视作‘契约者’逐步摆脱乐园的控制,一点点跳出三界外,自由自在的代价,就是来自乐园的扶持(福利被大幅削减。

    新的秘宝之主,在失去乐园的必然成功加持后,将全凭自身经验、才华、运气,以及手感。

    随着制作宝具数量的限制被取消,秘宝之主有了更多的试错机会,可以为更多契约者服务,但失败率也将飙升。

    那些属性明显相互背离的‘称号+装备’,失败几率几乎必然。唯有契合度越高,添加的有利合成的‘元素’越多,才能让成功率提升。

    听起来越来越像三流的‘合成强化游戏’了,报废率飙升。

    白浪甚至怀疑这是乐园在打压他!

    因为秘宝之主补完后,明显能和乐园抢生意。所以提高自己的宝具报废率,抹黑口碑,好让契约者都选择乐园官方的服务,拒绝自己的黑作坊。

    …

    变化3:

    三阶后,乐园对契约者开发‘宝具合成’服务,可以申请将能力栏与‘称号’进行合成,制作成具备唯一性、专属性的‘能力类宝具’。

    白浪同样获得类似的能力,但仅能对自身使用,无法为别的契约者提供服务。

    这种能力栏的合成,浪无需向乐园提交申请,但是每尝试一次,都需要消耗一次‘任务评价’。

    与普通契约者相比,秘宝之主并没多少优待。只不过不用排队申请,也不用经历‘宝具试炼任务’。

    而乐园发放的‘官方宝具合成任务’,通常只分配给少数优秀的契约者。成绩平庸的契约者,是没资格申请宝具试炼的。

    …

    变化4:

    这是职业二转后,乐园提供的特异化选项。传火乐园根据浪在试炼期间的表现,给予他两种不同的强化路径:

    选项a:制造任何宝具时,获得融合进度+25%的保底。

    这是对变化2的补充。并非‘成功率’提高25%。

    因为‘成功率’其实是忽悠人的东西,说给客户听的。

    对于秘宝之主而言,不存在成与败的概率。如果一件宝具制造成功,那么成功概率为1%。若宝具在合成的任意一步出差错而报废,那成功率就是%。

    一次合成,只有成功或失败两个答案。

    至于选项a,是让任何一次合成行为的完成度,至少达到25%。

    毕竟职业补完了,专业性大幅提升了。具体就体现在,无论任何一种天马行空的‘合成公式’,在浪设计出来后,都不会直接失败。必须给浪‘25%完成度’的面子。

    哪怕是将一件名为油碳人的乐园装备,与另一个凭辣脆称号进行组合,制造>> --
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