你的理解给我滚出公司!”
虽然收费方式是他一口敲定的,但是这又怎么样呢,游戏又不是他赵宇制作的。
听出赵宇口气中的坚决后,总监不再哭着嗓子朝着赵宇道歉,转身收拾自己的东西和其他的物品准备走人。
正当总监还在收拾东西的时候,赵宇却突然叫住了他。他表面上不为所动,心里却已乐开了花。
但回头望去却迎来了这样一句话:“上次那个谁?和你一块的,你和他一起滚。”
宁夏游戏学院宿舍楼。
“超立方体,视角转化,解谜的本土化设置。”
端坐在电脑椅子上的陆凡正揉着脑门回想着刚刚虚构模拟当中的游戏内容,虽然说这个游戏是像素风格,但是他对于三维空间的设计是真的有意思,而且游戏难度也不低,当初后面他也是找了一部分攻略才能够成功通关。
现在最大的问题是游戏制作软件蓝图并不具备他所需要的视角转化。但是蓝图还是相对人性化的,它允许开发者自己自定义一些自己所需要的工具进行创作。所以陆凡现在得去学习一些有关于这些蓝图软件的一些工具知识,这些也有利于他后面开发其他的游戏。
解谜的本土化也是个不小的问题,万一设计出自己才知道谜底的‘无解’题,到时候没人能通关可就不好了。
发现问题并不像自己所想象的那么简单,并不是知道游戏的概念和一定的游戏内容就能够完全完美的复原后,陆凡感到一阵头痛。
这两方面都需要时间,或许他可以先利用这段时间先把这个计划搁置,然后换一款游戏?
像素风格却又要求不一样的游戏,undertale(传说之下这个或许不错?
传说之下虽然看着很像是一个传统的不能再传统的像素游戏,但是内核却并不是如此,他可以用战斗技能直接表达npc的性格(各种攻击方式、立场(故意打偏,出回复物等、身体/心理状态(子弹速度减慢。而且相较于菲斯,玩家更有融入其中的感受,你可以很明显感受到你的游戏角色所做的事情对于游戏的影响。
再三>> --