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铁书网 > 听取玩家建议后,我打造第九艺术 > 026 游戏设定

026 游戏设定

    “上面都是一些比较熟悉的数值了,那接下来我介绍两个不同的数值,分别是lv,exp。”坐在工作室椅子上的陆凡对着周围的四人说道。

    “这个我懂,不就是等级和经验吗?哪里不一样了?”王蓝羽迅速抢答,摆弄着自己的游戏经验。

    听到这个意料之中的答案,陆凡笑了笑,摇了摇头说道:“是执行点(executionpoint不是经验(experience;lv也不是等级(level,而是暴力程度(levelofviolence。exp是通过杀死怪物获得的,当玩家操纵的主角获得了足够的经验值后,他们的lv就会增加;lv表示的是你的伤害性,或者说攻击性。”

    “嗯?”听到这种奇奇怪怪的解释的四人感觉自己好像受到了什么欺骗一般,但还是耐心的听着。

    “这些是用于欺骗玩家的数值,你们只需要记住这些在游戏中很重要便是了。接下来我在跟你们讲一下主要的游戏进程和结局。”

    正在电脑面前老老实实的王蓝羽一遍敲击着键盘,一遍回忆着之前陆凡讲述的游戏,他感到这个故事有那么些许的说不上来的奇怪,但是又不清楚哪里奇怪。

    于是,为了解惑他将目光瞄向了他不远处的吕明,吕明此时正在进行游戏中蓝图的编辑。

    陆凡之前将游戏开发分成大概三部分,一部分是游戏文本设计,一部分是游戏的美术设计,另外一部分则是游戏蓝图设计,三部分陆凡都已经做好了基础部分,接下来便是搭高楼的时候。吕明和王蓝羽负责游戏蓝图设计,张奕负责游戏文本上的设计,剩下的美术则是由杨樱凝负责,而陆凡则是在负责监察他们四人,防止游戏产生大范围的偏差;以及fez游戏关卡的回忆,这部分必须由他亲自上手,毕竟这款游戏是解密游戏,关卡才是主要部分。

    王蓝羽不做声息,悄悄的摸到了吕明身边,小声的对他说:“老吕啊,这个故事我咋看着有点迷迷糊糊的。三条路线>> --
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