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铁书网 > 三国:一切皆可游戏化 > 第407章 穷追不舍

第407章 穷追不舍

不变,这就很离谱。

    实际哪有那么长的距离,低难度的上限也就十公里而已。

    况且只要离开轨道,速度就会大幅度下降,再次提升起来又需要大量的时间。

    若离开轨道超过五秒左右,那么基本就算游戏失败。

    而最终抵达终点的速度,将决定游戏评分结果。

    速度越快,过弯的容错率就越低,张和不得不把注意力放在行军上面。

    这有点类似音乐之路,可音乐之路的移动是不会突然提速的。

    可要说它是跑酷,显然又不太妥当,张和玩的游戏可能还是有点少,不知道这属于什么游戏。

    等步度根意识到情况不对,张郃与牵招甚至已经追上对方的后军,然后发动冲锋。

    只是这样冲锋,固然造成对方数千人伤亡,可行军本身行就是一个整体。

    有两支军队突然偏离轨道,其结果就是整支军队的速度都开始逐渐下降。

    不到五秒,这两部倒是打爽了,可游戏失败了。

    张和倒不懊恼,有效果就好,步骑不均也是没办法的事情。

    若是这些步卒都有马匹可以代步,此刻大概已经跟着冲到敌军后军,然后下马发动进攻。

    好在他们距离敌军后军也没太远,在黄忠和徐晃的带领下,率先朝着敌军冲过去。

    卫毅和吴懿护卫在张和身边,而庞德要保护后面的张氏连弩和补给车,不得不留在后面。

    “打回去,都打回去!”步度根下令。

    此刻的他真不知道怎么说才好,汉军突然就追上来。

    。

    此刻的他真不知道怎么说才好,汉军突然就追上来。

    骑兵追上来也就罢了,你们步卒怎么也那么快?

    不过心里却是稍微有些激动,你们跑那么快,一定很累了吧?

    趁着你们气息不匀,队伍不整的时候,我在这个时候打过去……

    结果被狠狠教做人,张和麾下的士卒,并没有太疲惫,这一两里左右的正常行军,就如同饭后热身一样。

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