紧接着一发风,瞬移后转身,就在游侠眼前直直地又来上一剑。
不过游侠有了防备,虽然对于明月的瞬有些惊讶,但还是立刻走位进行了闪躲。
就算是比之前几个技能都快的风,都没有正面命中。游侠只受到了一点点伤害。
铁甲的怒吼已在身后,明月必须几秒内解决掉游侠。
不然等铁甲到了,他可以提供给队友的减伤会使整场战斗更加困难。
“起舞吧,铃铛!”
“海燕!”
铃铛客的爆发技海燕一开,就算技能没能完全命中也要用伤害将他们灌死!
既然知道她躲,那就剑挥一半再转向。
明月先是用剑从上往下挥,然后挥到一半立刻转向横劈。
这是在现实里根本不存在的情况,但这是游戏。
玩家只需要手动操作将剑往下挥,挥到一半的同时利用声控喊出之前编写好的技能,就可以通过系统帮助身体自动使出。
不过这操作难度系数比较大,需要前一个技能挥到一半不到,系统并未成功结算的时候,立刻念出下一个技能,这个时机需要把握的特别精准。
这样一来表面上剑是从下往上的,但其实是在身前从左往右挥的,特别具有迷惑性的一招近身攻击技。
游侠看这只是竖劈,仅仅侧向移动了一步。
但为了防止正面劈中还做了双重保险,利用短刀做了正面防御。
即便吃了顺劈也会因为有武器格挡的存在减少部分伤害。
虽然减少的部分很低,但对于普通玩家来说,这一点减少的伤害足以在契约使面前活下来。
但游侠并没反应过来明月武器的转向。
她刚想尝试用短刀进行抵挡,但剑的速度太快了,还没来得及进行调整,依旧吃到了满额横劈。
不过明月运气很差,伤害并没有暴击。
游侠还活着!
不过也仅剩一丝血皮。
游侠脸上露出了惊恐的神色,她似乎>> --