教育,很多人都认为这单纯就是一种看学历的表现,比如大学生就是高等教育人才,初中毕业便是没学历的废物,但这仅仅是他人对你在这个社会的一种认可而已,教育也可以说是一种影响现在工作的熟悉、态度等等。比如车间的工人,他们有很好的教育吗?答案应该是大概率没有,如果有,他们也不应该是在那边做着机械式的工作,那么如果你有较高的教育并且想要成为一名工人,该怎么做呢,很简单可能不尽如人意,是成为工贼,对眼前的工作十分认真且熟练,这听起来有些让人摸不着头脑,但这就是一种教育的体现能力了。
“过个教育进步吧。”杨帆将年龄设置成了23岁,这是一个大多数人从大学毕业后的年龄,一颗骰子眼前出现,随后掉在了一个玻璃板上,骰子开始滚动。
1d1=61教育进步需要大于教育属性、超过95的话大于95才能进行进步,不过这次的失败并没有让杨帆气馁,毕竟7点还是太大了,不好进步了。接下来开始填调查员信息了,职业选择了司机,因为司机的本职还算不错,很均衡。
随便填了一下,看了一眼技能表,杨帆依然是选择上一世走精兵路线,把技能尽量点到最高。随身物品因为一些原因,只开放了1个空格,如果想要装更多的东西就需要拿旧印硬币去换了,不过早期的模组对于物品的需求并不算特别多,数量上不必写上具体的数字,因为物品的数量是根据模组来决定的,精挑细选一些物品之后就转到了背景故事上。
背景故事分为:个人描述角色外貌、思想与信念、重要之人、意义非凡之地、宝贵之物、特质、伤口和疤痕、恐惧症和狂躁症这八个在不同的位置描述故事,不过后两个只是一种增加特点的选择,能够突出人物的特殊性但其实没有什么大用甚至会存在弱点。
于是杨帆并不想去选后两个,在这八个小模块下面还有一个大格子,这是让你简述自己的一生,不用写得那么多,据说写太多的话进游戏kp审核的时间也会增加导致玩家卡在开头动画不能行动,所以写个1多字简述就可以了,毕竟之后跑团结束后你也需要在背景里面继续填写。
十几分钟后,一张人物卡完成了,再把称号、内心职业、往身上一带:
调查员信息
姓名:杨慧怡
玩家:杨帆时代:现代
职业:司机职业序号:47
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