2。
生命值:5
法力值:15
物理攻击力:12~24
魔法攻击力:3~9
护甲:9
魔抗:5
暴击率:12%
爆击伤害:2%
最大攻击速度:66(次/秒
最大移动速度:66(66米/秒
种族天赋:灵巧身姿——被动:最大移动速度、攻击速度、施法速度提升1%。
天赋点:1。
生活技能:无。
战斗技能:迅捷箭lv1(/5:快速射出箭矢,造成(1+11ad点物理伤害。释放条件:武器、动作。冷却:4秒。消耗:1箭矢。
装备:训练用猎弓(黑铁:+1~2物理攻击力,装备要求:等级1,力量2,敏捷2。
破旧箭袋(黑铁:+5箭矢存量,-1秒箭矢补充时间。
旧上衣(黑铁:+1护甲。装备要求:等级1。
旧裤子(黑铁:+1护甲。装备要求:等级1。
旧鞋子(黑铁:+1护甲。装备要求:等级1。
遗物:一星·复合药剂:使用后,在1秒内,恢复3点生命值。脱离战斗一分钟后,恢复一次使用次数。当前可使用次数:1/1。
金钱:金银铜。
在《宿命》中,装备分为两种,一种是穿在身上的装备,另一种就是遗物。
普通的装备属性单独计算,不会增加到属性面板上。
打个比方,如果现在有人往苏安身上砍了一刀,那苏安的护甲,会按照基础属性的9点,再加上衣服的1点,总计1点进行伤害结算,如果这一刀正好砍中苏安裸露的脖子,那就只按照9点护甲计算。
而遗物更像是传统的装备,不管它长什么样子,只要带到身上,就能提升角色面板属性,一个角色,最多只能携带6件遗物。
猎人这个职业,苏安已经很熟悉了,除非获得特殊遗物,改变职业特性,加点方式都是没有争议的全敏加点,所以他直接将2点自由属性加到了敏捷上。
然后还有一点天赋点。
猎人>> --