把呆瓜拉进队伍后,苏安就开始输出。
迈克虽然是27级的四星boss,但是跟图奇战斗之后,生命值仅剩下一万点不到,很容易击杀。
因为两个人都有跟迈克相关的任务,图奇跟迈克的战斗,也算是任务的一环,所以击杀后,能够拿到全额经验奖励,大概能让经验条增长十几个百分点。
迈克追击了两步呆瓜,被他用疾跑、闪避等各种步伐技能躲掉,苏安造成的伤害太高,它身体一转,跃向苏安。
迈克跳跃力惊人,能瞬间来到苏安面前,不过在空中它不好躲避苏安的攻击,先是被苏安一箭震荡射击打落下来,等他恢复的时候,斯派克又猛扑上去,将迈克压制在身下。
苏安跟上输出,在呆瓜赶到之前,就将迈克击杀了。
地上掉了一件上衣,还有一把单手剑。
士兵队长皮甲护胸(白银:
+16生命值
+5力量,+5耐力
(队长制服1/4
套装(2:+2敏捷
套装(4:+3物理攻击力
耐久:25/25。
装备类型:皮甲,上衣。
装备要求:力量4,耐力4。
一件套装装备,去击杀各个部落的士兵队长,或者去边境杀敌对阵营的玩家拿军功,都能兑换,单看属性一般,但集齐两件就可以,来自遗物外的2点敏捷对于盗贼、猎人来说都是很香的。
四件套的效果就很拉胯,3点物理攻击力加了跟没加一样。
“我得分比较高,先选装备啦。”苏安说。
“我干,肯定是你小子分数高啊,我都没a两下。”呆瓜说。
《宿命》中,根据玩家在战斗中的表现,会转化成评分,有一种分配方式,就是评分高的角色拥有优先选择权,不同的职业有不同的算法。
像猎人、盗贼这样的角色,就是算伤害、攻击轮次、有效闪避次数等数据
而战士、骑士这种,就是看抗伤,有效格挡次数之类的数据。
治疗型职业就看奶量,还有濒死拯救次数的数据。
这个方法也不是完全合理跟公平的,有些人为了让数据好看,会故意整出一些不合理的操作,像输出故意去骗攻击、前排故意踩技能、治疗等人快死了才奶等等…>> --