拢所有人放弃手中任何目标向中间的城池靠拢。历来中原为兵家必争之地,兄弟们加油,杀杀杀杀——”
“集中力量先拿下中间城池,只要拿下中间城池这场战斗就赢了一半”
“七秒记忆你的第三纵队27个团全部从东边撤回来,全部去补中间,全部——快快;三岁战神的第二纵队19个团放弃西城转攻中城,动作要快快——”
“小裁缝你有没有压力,有压力就先放弃攻城,就地转向往中城前进”
何枫进组的同时收到团长密语:你当前加入的团队为第六纵队第28团,请跳转第六纵队第28团语音频道或者打开游戏自带的团队语音频道。
何风看了一眼语音频道,才发现自己进错频道了,居然进了总指挥频道,频道内算上自己也才9个人。
随着何风加入战斗团队,大地图上代表已方人员的小圆点颜色也发生了变化。
自己纵队的显示颜色为橙色小圆点,自己团队显示为紫色小圆点,己方人员的小圆点依旧是绿色,这样何风能很清晰的看见自己团队人员分别位置。
大地图和小地图会均不显示敌方人员,这一点和战场外截然不同。
帮会战场每个战斗纵队可容纳3个团计18人,测试期间每方可编制的纵队上限是166,即每方可编制总计二十九万八千八百人。
理论上满编制的战场总指挥需要指挥数十万人马,对总指挥的能力是个不小的考验。
测试期间的帮会战场一般就几百人参加,那象现在双方参战人数已经超过了一万,何风玩了这多年游戏也是第一次遇到这种大场面。
在这种规模的战争中,若无军衔官职,哪怕手持冰诀七问落单也会瞬间被吞没,个人战斗能力在这种战役面前并不重要。
若有先锋官及以上的军衔在两军阵前自可大吼一声:谁敢与我一战!
对方若不派人应战则己方所有人员攻击力增加5%,对方所有人员攻击力减少8%,持续6秒。
对方若派人应战,则输的一方所有人员攻击和防御均降低5%,赢的一方所有人员攻击和防御增加5%,持续12秒。
这是把古代演义小说中经典的武将阵前单挑搬进了第二宇宙。
何风找到第六纵队第28团语音频道,心底闪过一丝担忧,这个总指挥的指挥有点乱啊,如此大规模的调动人马集中到中城。
如果自己遇见此种战况,只需安排2-3个纵队采用游而不战的策略钓着对方,其余人马可乘机夺取东西二城。
等对方反应过来的时候早已夺取了东西二城,布置好了城防守卫,对方纵然反应过来也已经晚了。
不知道这个总指挥是不是布拉格以前的指挥,还是临时随便上了一个。
何风基本能判定已方总指挥调集所有>> --