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第2304章 固定游戏世界的方案(求订阅)

他方面都是普通布置就可以搞定制。

    游戏世界的底层逻辑就是,第一个发现游戏世界者,可以选定游戏世界的时间节点。

    其实当游戏世界在被投放出来的时候,整个世界的命运与主体思路都已经固定了。

    玩家们可以对游戏世界的命运产生一定的影响,但只能是小事方面的影响,并不影响大局。

    就比如说在东汉末年,玩家可以让三英战吕布变成四相战吕布,但是他们没办法改变三国时期的到来,无法改变会有一位大魔王火烧洛阳。

    也正是因为这个原因,选择的游戏时间节点越早,固定游戏传送门的阻力就越大。

    因为调整大势是需要能源的。

    而当影响变大时,游戏世界也只会保下大势,至于其他,他们并不在乎。

    同样用三国来举例子。

    游戏世界的大势是出现三国,至于是武将三国还是修仙三国,这一点他们是不在乎的。

    所以只要理解了这一点,就可以明白,捕捉到游戏世界之后,要怎么固定游戏世界的传送门了。

    这个被固定下来的传送门,所需要定位的并不是地点,而是时间点。

    而想要固定传送门,需要的并不是空间定位的能力,而是时间锁定的能力。

    又或者是命运影响的能力。

    顾息之前什么都不知道,他看着一个传送门的光球就想放人进去,所有的时间节点全部都出现在他面前。

    就他还想着全部的时间节点拿下来,他手下不死谁死。

    顾息现在要做的就是派一个人进入游戏世界,先不着急选择,而是应该先观察时间流向,确定本游戏的大势,确定哪些是可以改变的,哪些是不能改变的。

    再挑选一个合适的节点切入。

    只要将切入的节点固定下来,就可以固定传送门。

    等传送门稳定下来之后,余下的事情都是后面的一些小手段。

    不管是往游戏世界里面增加一些属性,又或者是移动传送门之类的,全部都是锦上添的事情,就算不用细说,顾息也可以轻松地做到。>> --
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