:
反思:你退一步重新思考你所有的发现,抛下无用的结论并使你产生新的认识,失去1点进度,平均的分配到你所有的学科当中,同时让你重新获得1点灵感。
反应:你尝试着结合“死亡”与“人类”要素结晶,想弄清楚它们之间会有怎样的反应,并且将其记录下来用于你的结论,获得3点炼金学进度。
通用理论:片刻的启发让你发现了你所研究的学科之间的联系,你的全部进度将会平均的分配到你目前所知道的学科当中,并且会有一个额外的学科在完成时获得全额奖励。
来来去去,他总算是弄明白了这个研究方法,通过不断的抽卡来积累观测点与理论点,然后用这些去解锁神秘研究,自己玩的时候明明只需要将笔记上的要素连接起来就能够完成一份研究?怎么现在变得跟搞科研一样?这是神秘学?
头晕眼花,试了很多次之后,这是欧勒莫现在唯一的想法,这个研究方法看起来是拟真多了,但是最麻烦的地方在于,如果不能一次性完成一个理论,那么前面所消耗掉的灵感和纸张都等于浪费了,很烦,但是他只有这个办法来快速攀升自己的神秘水平。
躺在床上胡思乱想的欧勒莫突然注意到了一个迄今为止被他忽略掉的细节,因为自己虽然穿越到了一个以mc模组为背景的世界,但是周围并不全都是方块,自己也没有麒麟臂,所以他一直都没在意,不过他决定找个时间试一试,就是mc最精髓的一个设定:合成。
但是想了想他还是选择放弃,因为限制条件太多了,魔导手册里的研究解锁仍然跟游戏里一样,必须先解锁前面的东西才能继续进行研究,就算现在欧勒莫能够在这小村庄里找到工作台这种东西,但他也没法得到要素结晶和红石粉这类稀缺物品,所以研究就会被卡住,无法进行。
所以第二天一早,欧勒莫还是选择继续出发,芙拉图斯起的倒是比他晚,欧勒莫就只能站在她房间门口不断的敲门,试图将她从睡梦中吵醒。
在村庄补给了一点食物和水之后,两人又继续上路,芙拉图斯从昨天开始就一直话很少,但经过一晚上的独>> --