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第五章 面板变化

    疼痛来得猛,去得也快,时间过了几分钟,感觉又像是过了几个小时,关鸠缓缓长吐了口气,缓过劲来。

    虚弱的他,依旧躺着一动不动,能感受到浑身上下,极不舒服,已经被汗水弄湿透了。

    关鸠犹豫了一会儿,咬咬牙,呼出面板。

    这一次。没有疼痛。游戏面板弹出,但界面内容已经面目全非。

    《奇幻西游》四个大字消失不见,原本的六大菜单栏只留下一个角色面板。

    之前规整的画风,像是被打碎的一面镜子,又支离破碎毫无规律地胡乱拼接在一起,构成了一副阵图模样的背景,也像一副彩窗玻璃画,透露出异样的美感。

    关鸠迫不及待地激活唯一能点亮的角色面板。发现角色面板已经大变。

    关鸠以前在游戏公司还不够资格做独立的主策划,所以《奇幻西游》的方案虽然是他提出来的,也得到了老板的支持,但他更多做的是剧情策划。整个游戏设计是他与另两位同事三足鼎立,共同完成的。

    因为负责数值策划的那位同事喜欢《博得之门》、(龙与地下城dnd系列,辅助他完成系统、关卡策划的老资格又特别喜欢日本主机rpg,例如《最终幻想》那一套,所以原本的角色面板,应该是六大基础属性(体质,力量、敏捷、智力、感知、魅力对应传统rpg游戏数值(攻击强度、物理防御力,魔法防御力,命中、暴击率等的混合面板。

    如今角色面板的基础属性部分,受到某种未知力量干扰,变成了如下这副样子。

    角色名:关鸠

    职业:无

    体质:6

    力量:7

    敏捷:5

    悟性:11

    气海:2

    丹田:5

    灵魂:6

    六大基础属性变成了七个,除了前三个不变,后面三个全变成了新的信息,这四个新属性对关鸠有什么影响,暂时还看不出来,不过根据他之前的策划经验,这些数值感觉都不太友好就是了。

    尤其是灵魂这个数值是红色的,这表示关鸠的灵魂,目前是受伤状态,没有恢复过来。

    好消息是职业体系和经验条还在。

    按照当初数值策划这块儿的设计,后面获得所谓的职业等级提升后,应该能给他带来一些属性的变化。
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