br><br>在没办法进一步逼迫的情况下,与其站在塔前逼露露漏一两个塔刀,确实不如去壮大团队经济。<br><br>说的难听点。<br><br>某些对局,Faker再怎么强,也就是领先几百块。但如果懂得线野联动,15分钟的对线期,足够帮队伍拿到3000左右的经济差。<br><br>“SKT八强打AHQ那把,阵容中上野优势,对线期结束才领先一千多块,你管这叫无敌?换现在的SKT去打,不领先3K都算放水。”<br><br>“虽然很讨厌娃娃,但他有句话没说错,领先一把无尽,伤害会特别夸张。<br><br>所以,说Huni、Blank之流比不过S5的SKT,我觉得没问题,但打起来,我觉得S7的班底更有优势。如此,我觉得S7的LGD大于S5的SKT。”<br><br>“S5有什么意思?选个足够稳定的阵容,发育就赢了。<br><br>以当时的强度来看,SKT这招确实无解。<br><br>因为就算有失误,但对手不可能每波都抓住。<br><br>反观现在,很多弱队都能靠以快打慢战胜强敌。论竞技性,难道不是现在更强吗?以前TMD跟潭死水一样,实力强的队伍不可能翻车。”<br><br>以S6世界赛为分水岭。<br><br>强队确实不容易翻车,如EDG联赛无敌、SKT未尝一败。<br><br>但在以联动节奏为主的运营风格下,强队一不留神都会被平推。<br><br>换以前,像越南这样的三流班底不可能威胁到强队。<br><br>因为给不到压力,打着打着就寄了,知道输在哪也破不了。看着人头差距没几个,实际情况却叫做:毫无还手之力。<br><br>现在呢?<br><br>强队翻车的例子明显比远古时期多。<br><br>“……其他赛区渐渐能威胁到第一赛区的原因,不是其他赛区的选手技术更细腻,而是现在的运营风格,对劣势追回的要求更高。”<br><br>“技术层面存在的差距没那么容易影响战术层面。”<br><br>“实力不行可以用BP弥补,运营迷糊却没法用英雄强度弥补。”<br><br>“难怪我刷YouTube,外网的联盟主播那么推崇Penicillin。”<br><br>“废话,联盟本质上是个推塔游戏、经济游戏,学青神,收益率都比别人高点。”<br><br>“哪怕加强法师、刺客,也回不到从前了。”<br><br>“……”<br><br>所谓的出圈。<br><br>就是这么来的。<br><br>当LGD即将破掉SKT留下来的S赛连胜记录,世人快把Penicillin当做神明看待。<br><br>就那种。<br><br>怎么可以这么强的感慨。<br><br>尤其是出道夺冠+掀开LPL冠军篇章+风格影响深远,搞得印象分溢出来了。<br><br>毕竟上述这三种。<br><br>只要做到一种都能成名。<br><br>更别提三者合一,追随者众多。<br><br>从LPL青训营,再到LCK青训营,再到巴西、北美、欧洲……年轻一代即将踏上职业圈子的选手,很多都把Penicillin当做引路明灯。<br><br>因为……<br><br>Faker那种不好学,不是光反应快就能做到。但像Penicillin这种选个线权英雄,起码能做到主动设计进攻节奏。<br><br>赢不赢先不说。<br><br>起码有表演舞台。<br><br>这对刚踏入职业道路的新人来说,已经够了。<br><br>不过现在……<br><br>望着竖起中指的发条,不少年轻选手暗自嘀咕道:学支援时机可以,学对线好像做不到了。<br><br>因为这两把,Penicillin是纯靠基本功打出对位领先。问题基本功这玩意,能打上职业的都不差。<br><br>怎么在不差的基础上,达到这样的程度,那就有得练了。想想,Faker从出道夺冠,到对线大成,>> --