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第四章 所谓属性

    或者要刨根问底的话,是游戏设计的问题,这属于是属性问题,而智力英雄普遍都是智力比较高,然后力量和敏捷相对于智力而言比较低,这就属于智力比较高的英雄了,还有力量和敏捷类型的英雄也是以此类推。

    完云德为什么说莱恩被摸一下就死呢?首先莱恩就属于智力英雄,力量和敏捷的英雄反而不太容易死对比智力英雄来说的话,因为三种属性每加一点都会提升不同的效果。

    注:属性科普是以前的,现在最新版本力量没有魔抗加成,智力没有法伤加成,敏捷没有移速加成。

    而每点智力会提高魔法值和魔法回复,还有技能伤害。力量提供血量还有魔抗生命回复,最后是敏捷提供攻速移速和护甲。

    而且有一个名词叫做主属性,也就是说每个英雄都有自己的主要属性,可以在数据栏以及英雄的头像旁边可以查看数据成长和总量面板以及英雄的主属性。而老版本是直接显示属性面板的。

    主属性是有额外效果的,每有一点主属性相当于多一点自己的基础攻击力。

    莱恩就属于主属性智力的英雄,而dota2的玩法千变万化,单单关注到这一点肯定是不够的,因为dota2不单单只有属性这一项东西,完美的来分析的话,完云德害怕的是大牛的光环和火猫的无影拳。

    大牛的光环之所有厉害,是因为他在敌方单位附近的话可以无视敌方单位的抗性。注:抗性又>> --
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