剑盾一波,就算知道圣剑是有危险的,黄叶也是顶在在全面,因为有盾的缘故,并且上一波打成了这样,直接一打四,这波更是信心十足。
对手五人早已经复活,迎接他们的是两个散弹,散弹伤害刀塔1似乎是叠加的,因为刀塔2有一个版本更新了以后,写的就是散弹丢几个时,伤害是不叠加的。
所以沿着小兵行走的路线,直接丢几个也就可以了。
电锤加散弹,超远的射程,就是吃死了对手小兵上不来高地,屠夫跳刀钩子试探了一下,因为高地的地形比较险要,所以钩子行走的范围要长很多,一旦钩子丢远了,也就有反应时间了。
当失算的时候也没有气垒,本身钩子距离就不够长,也只是试探一下,如果要造成足够压力预判钩的话,得出个以太,要知道先阿托斯先手的话,火枪也是可以推推推自己的,不过一通分析,归根结底还是钩子距离不够长。
但是黄叶倒是不惧,闪烁可以看成时间很快的一个技能,因为有两路超级兵的缘故,敌法师光是带线带上去,对手就已经感受到了巨大的兵线压力。
战场不得不被拉扯的越来越大,并且当战场被拉扯大了以后还有一个问题就在于对手会很容易被屠夫钩子勾中。
火枪射程远,勾不中,大可以换一个人钩,跳刀甚至连阿托斯也没用,就勾到了一旁的骷髅王。
就算反应再快,在确定没有视野的情况下,没有装备反制也是没法>> --