力量高等于比较肉,智力等于高法伤高,而敏捷高就不一样了,所有英雄的主属性提升,是都会加攻击力的,敏捷英雄有攻速必然会吃到最多的攻击力增幅效果。
超高的攻击力,拿来刷钱?打后期就不用说了,人人都懂后期的敏捷英雄,是什么个情况。
但是既然有爱玩大哥的,也会有爱当酱油的,爱补位的,不一定完完全全都是每盘五个大哥这样的鬼局。
而且人一旦觉得补位难受了,肯定会开始吵起来。所以说,或许求的就是一个自由选择,才是最正确的。
当然每个人的信息都是不完全对称的,吵架的原因也是千奇百怪,实际上这种吵闹的气氛好比上班工作,但是真正为了想做好事情吵架,以及合理的沟通,都是生活中需要稍微学习一下的知识。
而这种模式就养成了黄叶并不用想这么久就可以做出决定了,先看,大约能让系统自己扣钱扣个三十秒,然后系统就会帮自己自动选人。
选人界面要看的是对手,而不是队友,只有类似开黑局这样的,才可能说队友配合这种事情。
路人局不管阵容如何,最多叫两句开团,以及一些细节沟通,有时候连细节沟通也没有。
直接就进入第二环,各种凭本事。有时候一盘全大哥的局,也叫做各种凭本事,就是因为根本就没有任何的配合,所以就如此。
选人界面黄叶根本不着>> --