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第八十八章 对线

    这局下路,这边黄叶自己的骷髅王配路人的莱恩,打敌法加天怒法师。

    天怒这个英雄,前期的爆发特别厉害,刚开始对线,黄叶就已经感觉到了,一级吃了四个天怒的一技能,自己就已经掉了三分之一的血了。

    因为开始就在消耗的情况下,自己这边两个技能都打在敌法身上了,所以实际上是不亏的,敌法师一级学了削蓝,所以没办法拉开距离。

    黄叶也不在乎天怒朝自己丢技能,敌法师最害怕的就是在85之前,被耗到没血,然后只能吃经验,然后三级就跑去打野。

    这版本如果这个节奏了,前期的压制就基本上算是成立了。不管什么情况下,失去了对线能力的英雄,跟崩了也没多大的区别。

    只不过有打野爪的加持,节奏较慢的话,中期慢慢刷,也未必就没有后期了。

    但是路人局就不同,不管分段如何,节奏是重中之重,前期不对线意味着经验少,又意味着团战的作用降低。

    而且路人局的节奏又特别奇怪,因为所有人看似是公平的匹配机制,但是人与人就算同分段,水平分布也会不很不均匀。

    应该说是非常非常非常不均匀,好比投胎,出生就在贵人家族,与出生就是穷人家族一样,所以尽量利用任何可以利用的东西。

    而骷髅王的冥火暴击,不仅仅有眩晕效果,还有减速效果。所以敌法师吃了刺和骷髅王的控制以后,逃跑还要被追着砍几下。

    这第一波下来,黄叶实际上也不知道赚了没,但是黄叶开始慌了,要是敌法师刚刚不跑,指不定亏的还少点,黄叶想着的则是血量,刚刚一波自己突然残血了,实际上打击很大。

    因为被消耗过的缘故,下一波自己很可能就要被击杀。这时,自己身上多了一个吃树,吃树是可以回血的,而这一颗吃树的图标是不一样的,变成了绿色的一个圆球>> --
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