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第四十四章 一炮四个胖嘟嘟

    本就是eg和aig的宿敌对决,第二把戎煜的暴力鳄鱼五杀又增加了关注度,这场比赛的观众很多,刚对线就突如其来的暂停,自然让观众们很暴躁。

    关键是解说刚开始也不知道是什么原因,只能硬着头皮的在那里分析已经在bp阶段分析过一遍的话,直到判定结果下来,解说才收到。

    很详细的,关于远程英雄如何卡小兵仇恨的设定,直接给俩解说看傻眼了。

    这,从未想过的操作

    哇哈哈内心直呼不愧是我喜欢的选手,大麦则是想看看戎煜脑海里到底还有多少对线细节和骚套路,怎么研究出来的这样还能卡小兵仇恨。

    不过现阶段不是让他们俩去想这些的,而是赶紧跟观众们汇报情况,安抚一下。

    “我们接到了消息,是胖嘟嘟举报有bug,说r的杰斯当着小兵的面打他但是没吸引到小兵仇恨,经过判定,这是r的个人操作,并非bug。

    来,游戏恢复了我们具体看一下”

    说话间,游戏就恢复了,导播也自然是给了上路一个镜头,接下来全场观众,都看到了这个与他们游戏中的认知不符合的“bug”。

    “就这个操作,不是bug,他是卡在小兵出手的瞬间打的,小兵必须要先攻击完自己当前的这个目标,然后才能攻击他,但这时候他扭头了,小兵要打他得走一步,根据仇恨机制,小兵又会优先攻击距离内的敌人,也就放了他”

    大多数观众是暂时没有听懂的,但也明白了,这是在游戏机制内打出来的操作,不被判定为bug。

    大麦解释完了,哇哈哈跟着说道:“这个操作很难,必须是小兵出手的那一瞬,我们工作人员试了十多次才成功了一次,所以是r打得好!”

    “我就好奇,他是怎么发现这种机制的”

    俩人你一句我一句的,这个话题也就揭过去了。

    刚才观众们还在因为暂停而恼火呢,现在被这么个神奇的操作所吸引,也忘了这回事儿,都在讨论这个操作多么有实用性。

    本来长手打短手英雄,短手英雄就要被白点,有小兵的存在下,长手英雄才会顾忌,>> --
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