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第六十一章 冬日战线

bsp;   然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。

    于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。

    简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。

    玩家在pve中,除了需要凑buff之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。

    而且因为积雪的debuff对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的debuff。

    能够留下宝贵的篝火。

    但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。

    此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。

    由于是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩pve的玩家是一片哀嚎。

    “人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?”

    “那几个篝火根本不够用啊,稍微大一点的地图,一半的棋盘都在挨冻!”

    “策划绝对是故意的,想逼死我们这些手残党!”

    “谁说用脚打都能过的?站出来我保证不打死你!”

    有人甚至贴出了自己被冻成冰雕的人形截图,配文:“这就是冬日战争的下场。”

    下面一堆回复:“+1,我的老婆也成冰棍了。”

    “太真实了,全员帕金森。”

    然而,哀嚎归哀嚎,吐槽归吐槽,不少原本只玩pvp的玩家,在看到这个新玩法之后,也是玩起了pve。

    毕竟官方公告也说的很清楚。

    未来pve里的的部分内容,会以特别模式的方式,逐步引入到pvp玩法中。

    所以,无论是基于“先去pve里熟悉下机制”,还是单纯的“有新东西了!?那我高低得尝尝”的心态。

    这次版本更新之后《终末战线》的pve的玩家数量是明显上升的。

    最明显的,就是本次更新之后,不少主玩pvp的主播>> --
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