也开始玩起了pve了。
“艹,又灭队了,这积雪太阴了!”
“妈的,差一点就过了boss!”
“再来一把,我就不信这个邪!”
“退什么游戏,睡觉?不存在的,今晚必须把这‘冬将军’给它扬了!”
对于大部分老玩家和主播来说,虽然嘴上骂着策划不做人,但玩起来也是真的爽。
当下这个时间点《终末战线》开服已经两个月了,1.0加了剧情但是玩法却没有变化,所以在1.0剧情结束之后。
整个《终末战线》的热度也是快速下降,就在这个时候,随着日服上线,赛季更新出来了,不仅带来了新的奖励,也带来了新的玩法。
再加上冬日战线虽然第一次玩的时候,会感觉难度有些大,特别是练度不够的时候,可这并不是数值带来的压力,而是对机制上的不熟悉。
这种机制上的不熟悉,挫败感没有纯粹堆叠数值让人那么难受,很容易让人产生,下一把我就能过,如果我前面发育的好,到了这里肯定能过的“错觉”
于是,很快,就有玩家在社交媒体上热火朝天地讨论起来。
“那个篝火到底怎么放最划算?有没有大佬教教?”
“到底要练那一队才能过啊?”
“我试了下,开局用重装顶在前面吃debuff,可以省下前期的篝火。”
“但后面输出不够啊,boss战还是得切输出阵容,篝火不能省。”
“时机很重要,得等对面关键单位进雪地再放篝火,把己方输出保住。”
“你们发现没,有些地形可以卡位,少吃点雪。”
“感觉这新地图有点意思啊,研究怎么过关,比之前无脑刷有意思多了。”
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佐野悠隼看着屏幕上大大的“恭喜胜利”四个大字。
握着鼠标的手,依然还在发抖。
玩过肉鸽的都知道,在这肉鸽游戏,在打最终大boss的时候,那紧张感可不是开玩笑的。
心率轻轻松松干上120.
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