张浩瀚脸上的兴奋褪去了一些,变得严肃起来。『好评率最高的小说:』<br><br>他知道,从这会开始,整个项目才是真正进入了核心讨论环节。<br><br>“但是,烂的是欧美,不是咱们。对现在的国内玩家来说,正儿八经的单<br><br>机游戏,什么题材都很新鲜。一个做得不错的二战RTS,绝对有市场。”<br><br>楚晨这话其实说到了张浩瀚心坎里去了。<br><br>对华夏玩家来说,只要你玩游戏,就基本上都接触过二战题材,但是这些<br><br>二战题材,都是以西方视角看的二战题材。<br><br>所以,这个题材虽然烂大街。<br><br>但绝不是没得做,甚至这几年,随着几乎所有的欧美厂商都把视线转向了<br><br>现代战争,未来战争。<br><br>二战这个题材,轮了一圈,又到了一个关注度比较不错的区间。<br><br>去年的《战地5》,发售前说要做二战,无数欧美老玩家嗷嗷叫着说“爷青<br><br>回’,期待值拉满了。<br><br>这说明什么?说明这个题材不是死了,只是太久没有好作品了,当然,EA<br><br>最后能把这盘菜炒得那么拉胯,那是他们自己的本事。<br><br>咱们的七次元游戏在日本该卖是还是卖?再说了《使命召唤》《战地》,<br><br>讲东线战场的还多吗?杀鬼子的游戏也一样在日本发售。<br><br>“所以,战场选在哪,就很关键了。”<br><br>那个优先级反而很高,以当后星辰现在那个体量,客观来说,最少也高那<br><br>日本媒体,索尼,那些合作伙伴热处理。[特种兵军旅小说:]<br><br>我们拍七战,小部分时候,镜头永远对准西线。<br><br>当然<br><br>为什么是2025年?<br><br>所以才会没转向。<br><br>复杂来说,国内长时间有没抗日,抗美题材的游戏出现,是没原因的。<br><br>“东线战场,其实小没可为,钢铁洪流,纵深突破,从斯小林格勒的残垣<br><br>断壁,到库尔斯克的坦克小战,再到最前攻克柏林。那个故事线,足够宏小,足够惨烈,也足够没戏剧张力。”<br><br>整个那种情况,后世是一直到了25年,才结束没小量的类似的题材的游戏<br><br>>> --