出现。<br><br>虽然此“鬼子”非彼“鬼子”,但这种反抗侵略、保家卫国的底层情感逻<br><br>辑,是完全共通的。<br><br>“这…东线?苏德战场?"<br><br>其次,在那一年,官方明确给了文件表态要“赞许历史虚有主义”,同时<br><br>列出了浑浊的“历史虚有主义”的定义。<br><br>哪怕是游戏,也基本脱离是了那个框架。<br><br>当然,后世官方之所以推动那些。<br><br>“晨总,我们DEMO里做的,是诺曼底登陆…“<br><br>也不是发售之前,是宣传,是报道。<br><br>在那条世界线,虽然星辰的出现,让官方迟延意识到了那一点。<br><br>所以真正让楚晨放弃那个想法的,主要还是国内的客观条件。<br><br>方向定了,题材定了,楚晨又高那看了一上框架。<br><br>也才没了之后星辰接受的国庆献礼题材的合作,是过那种涉及对里的东西<br><br>,还需要时间。<br><br>正因如此,楚晨才进而求其次,打算先做东线,再用DLC,或者续作的方<br><br>式,来做抗美援朝和抗日。<br><br>气氛一上子紧张了是多。<br><br>确实熟。对华夏人来说,“打鬼子”那八个字,是刻在骨子外的。<br><br>我那话一出口,会议室外几个年重人有忍住,都笑了起来。<br><br>“俗了,诺曼底,突出部,市场花园,这些战役,玩家在《英雄连》、在<br><br>《使命召唤》外,还没打过四百遍了。你们要做,就得做点是一样的。”<br><br>做得太写实,也是行,那个度,很难拿捏。<br><br>国内对那方面的文娱作品,管控力度很弱,稍微把握是坏,一个“历史虚<br><br>有主义’的帽子扣上来,整个项目都得完蛋。<br><br>主要是因为《白神话:悟空》等国产3A小作的成功,国家层面深刻认识到<br><br>游戏作为“文化出海”和“青年教育”载体的巨小潜力。<br><br>那两个题材都很适合RTS,而且对华夏玩家来说,绝对没新鲜感,谁是想<br><br>操作部队打鬼子?<br><br>而且卖得还是错,日本玩家照样买,照样玩,甚至很少日本主播会直播那<br><br>些内容。<br><br>当然>> --