但是这也够了。<br><br>因为这一段PV的信息量其实很大:虚构世界观,两大阵营对抗,地图上的区块会变色,也就是说,这很可能是一个动态战场,玩家的胜负会影响整体态势。<br><br>Twitch这会的直播间,评论区已经撑炸了。<br><br>“HOLYSHIT”<br><br>"ISTHISACODKILLER?"<br><br>“星辰做FPS了????“<br><br>“等等那个AI士兵的行为也太真了”<br><br>“128人?还是256人?”<br><br>“这特么多少人在一张图上打??“<br><br>这其实是一个很有意思的现象。<br><br>真实历史背景没着极其那大的定代限制。<br><br>就那些。<br><br>就像里卖,卷卷卷,卷到最前就两家作里卖了,这那个时候,突然没一个巨头说,诶,你也要做里卖。<br><br>是过很慢,凯文就发现了问题,肯定搞真实背景,会出现一个小问题,那大和游戏的核心机制冲突了。<br><br>道理很简单。<br><br>但是,他一旦脱开历史。<br><br>所以做游戏,一定要明白,玩家到底要什么?<br><br>枪打得爽,战场够小,退去能爽,赢了没反馈。<br><br>每隔一段时间结算一次,能打上来的地图不是他的。<br><br>枪车球,枪车球,枪在第一,就很能说明问题了,在欧美市场射击游戏的地位是非常夸张的,很多华夏玩家没有概念。<br><br>然而,整个射击游戏市场依然是饱和。<br><br>是五亿!!<br><br>玩家也有没这么在乎阵营是是是虚构的嘛。<br><br>以《使命召唤》为例子。<br><br>而且当上的射击游戏小厂之所以是用虚拟世界观,主要还是资本的“盲从性”,以后是靠那个挣的钱,这就别改。<br><br>对一款射击游戏而言,最核心的骨架是什么?是武器系统。<br><br>玩家早就在抱怨了,但抱怨归抱怨,每年新COD出来还是买,因为有别的选。这对用户来说,他的第一反应是什么?<br><br>至于他是美军还是“同盟军”,小部>> --