物的方式。
利大于弊就是装备,弊大于利就是收容物。
一般来说,一个初级控师意识形成的装备会是一件专职强化控师的基础白装,如李哥那里卖的1维的纯白控师手套;两个初级控师意识会形成强化白装,如那款12维的纯白加强版控师手套;三个、四个、五个……意识形成的都会是强化白装,只不过,强化的力度会随着意识增多而加强,但也不会超过2%。
如果不只有一个初级控师意识,还有其他意识呢,如初级剑士意识,两个不同意识注入同一个事物,如果控师意识占据主导地位,就形成了一件有瑕疵的装备,就如玩一玩现在用的灰白控师手套;如果两个意识难分高下,就成了一件收容物。
收容物的特性既取决于不同意识所拥有的维变能力,也取决于不同意识的诉求中最核心的相同点。
怎么理解这句话呢?
就好比一名控师早餐想吃豆浆和油条,另一名法师想吃牛奶与烤面包,他们诉求中最核心的点就是想吃饱,而收容物会把这一点放大,就会出现“先用念动力抢夺食物,然后用辐射法术消灭食物来取代吃的行为,没有食物了就再用念动力抢夺食物……”如此无休止的现象,由此便产生了有“食物掠夺者”倾向的收容物。
反正,无论核心诉求是否足够正面积极,一旦被放大后,收容物显现出来的特性必定是反社会、反人类的。
而且,收容物还和人族以及魔兽一样,被消灭后也能复活,并且特性也不会改变。
但这也不是说,人族就没有办法处理它们了。
在收容物还没有成长起来之前,就着手处理它们,会相对更容易一些,好比上面的食物掠夺者,只要制造一种它的辐射法术也无法轻易消灭的食物,然后摆在它的面前,它便会陷入一个“先掠夺,然后消灭;再掠夺,然后消灭……”的无限死循环之中。
不过,需要注意的是,食物需要定期更换,因为食物会有损耗,并且食物掠夺者所处的环境最好是无人的,因为它的特性就如同职业技能一样,只要在人前释放,它就会有所成长。
除了上面那种收容方法之外,还可以召集一位控师和一位法师,不过需要控师和法师的实力均比食物掠夺者的高,由他们一同压制收容>> --