物的特性,也能暂时将其收容,但这不是长久之计,因为他们也是人,人族的成长速度不可能比收容物的快,他们迟早会压制不住收容物的。
回到知管这里,他可不这么认为,区区收容物还能比他升级快,这是看不起玩家呢?还是看不起这帮勤劳的打工玩家呢?
只要压制住收容物的特性,这不就是一件妥妥的成长型装备吗?
简直就是为自己设计的呀!
……
为了安全起见,知管还是化身为村混子,准备一番后,才动身前往收容机构,去了解情况。
收容机构当然要高级城镇才会设有,但这不妨碍知管的满腔热情,不就是三百多公里嘛,乘一匹最好的马,不到半天就到了。
到了后,知管稍一打听,便已知晓收容机构的位置。
城镇居民对收容机构是又爱又怕,收容机构的位置也是无人不知无人不晓,就设在一处远离城镇但又不完全远离的偏僻郊外。
跟随着热心镇民的指引,知管终于走到了收容机构的关口。
收容机构所处的位置确实够偏僻,周围荒无人烟,也没有魔兽出没,甚至连一只苍蝇都看不到,并且还设在一座孤岛上,四周还有一片深不见底的水域以及一堵厚厚的围墙隔开,再加上数个起码高级以上的职业者把守,可谓戒备森严,密不透风。
不过,只要说明来意,并且证明自己确实有能力掌控收容物,收容机构还是很愿意有人替为收容的,因为要完全压制住这些收容物,收容机构每年不知道要耗费多少人力和物力。
至于收容机构敢释放收容物到外界去并且还不怕失控,肯定是有它的底气在的。
说到利用收容物的特性,收容机构拥有绝对的权威,他们掌控了一件名为收容物监控的收容地图,它可以实时监控已记录在案的各种收容物的状态与位置,一旦发现有收容物出现失控,他们还可以利用收容物回归指令将失控的收容物重新召回,然后再次将其收容。
来到关口后,知管直接说明来意,紧接着又通过了收容资格测试,一路畅通无阻地领取到了一个适合他的收容物掌控处理器。>> --