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0005 决定参赛的游戏

    这一次的新游设计大赛的举办地点在扈城,由当地的一家汽车展览馆改造而成。

    面积将近两万平米,用来容纳参赛选手、一千名玩家,游戏媒体等人员是绰绰有余。

    不过即便如此,也不可能让所有报名的游戏设计师都参与其中。

    高级别的游戏设计师数量较少,但是e级到g级的游戏设计师可是数量众多。

    仅仅是这一次新游设计大赛,就有数千人报名。

    不过这一行也是千军万马独木桥,每年被淘汰或者转行的游戏设计师也是不胜枚举。

    这数千人中最后能够成为真正游戏设计师的,估计不到百分之一。

    为安全起见,更为了让比赛更有效率,玩家们参与得更加尽兴。

    游研局对每一名报名的参赛者从以往游戏、口碑、潜力等诸多方面进行严格且专业的评估。

    经过层层筛选后,从数千人中选出一百名符合要求的游戏设计师。

    荀郁由于有《ianna》这款游戏作为敲门砖,很快就通过评估并获得参赛资格。

    目前一百名参赛者都确定完毕,他们将在八月份同台竞技,一决高下。

    两、三个星期对于其他游戏设计师来说,要设计出一款游戏时间上比较赶。

    但是对于荀郁来说,两、三个星期的时间,可供他选择的游戏简直不要太多。

    不过他并没有急着动手,他老爹经常教育他,知己知彼,百战不殆。

    他打算先了解完其他竞争对手们的实力后,再看看要拿什么游戏出来。

    点进新游设计大赛的官方网站,荀郁仔细地看着每一名对手的资料跟代表游戏。

    这其中有跟他一样新,却凭借处女作获得关注的g级游戏设计师。

    也有兢兢业业许久,制作了不下十几款游戏,却还徘徊在f级的游戏设计师。

    更有从入行后就晋级迅猛,如今已经小有名气的e级游戏设计师。

    不过即便是e级游戏设计师,在圈内依旧属于新人。

    从大家目前制作的游戏来看,还是以像素游戏居多,再加上少量的视觉小说类游戏。

    而像素游戏>> --
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