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0005 决定参赛的游戏

中,射击游戏又占了九成左右,剩下的也都是横版通关,只是少了射击元素。

    稍微了解一下,荀郁就明白为什么会出现这种情况。

    现在很多国内外的大游戏公司在研发vr游戏时,都是首选射击游戏。

    现实中不能拿着枪随便突突,那么在游戏里总能爽一爽吧!

    在这样的氛围下,让很多刚入行的游戏设计师觉得射击游戏才是主流。

    因此哪怕只是一款像素游戏,他们也都是往射击游戏靠,借此来积累这方面的经验。

    他们还学着大游戏公司把游戏的重点放在小怪的种类、boss的体型,还有枪械的类型等。

    在关卡设计方面反倒都落下了,基本上都是“一条道走到黑”,沿途没有任何波澜。

    不过不得不说,这些游戏里的小怪还有boss等,画得还是蛮有意思的。

    但问题在于这是一款游戏,不是画集啊!

    抛开乱七八糟的东西,游戏存在的意义就是为了让玩家觉得好玩。

    哪怕小怪的种类再多,玩家刚开始玩时还有点新鲜感。

    但是随着时间的推移,面对除了小怪种类外一成不变的关卡,玩家也是会腻的。

    总的来说,一款优秀的射击游戏,枪械、小怪、boss、关卡设计等是缺一不可。

    “根据往届的新游设计大赛来看,这一届比赛估计又是射击游戏的天下。”

    “我也不用特立独行,就跟大家拼射击游戏好了。”

    “反正我所记忆的射击游戏,随便拿出一款都明显要比他们的代表作好。”

    “而且在同一个游戏类型中打败诸多竞争对手,这第一名也能让人更加地信服。”

    “两个星期的时间,为了精益求精,暂时先不把太精细跟复杂的游戏拿出来。”

    右手食指轻点着右眉眉梢,片刻后,荀郁便有了选择:“就决定是你了——《魂斗罗》!”

    同样是像素射击游戏,但却有着八大关卡,几乎每一个关卡都有着自己独特的风格。

    仅从关卡设计这一点来看,就足以碾压其他参赛选手的游戏。

    何况《魂斗罗》在小怪、boss种类、射击判>> --
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