三,《保卫神灯》
第三个抓人游戏,从发明到完结,总共发明了一样游戏内容,用了很多年才正式撒花完结。
每个游戏都有发明与完结,没有发明就没有完结,没有完结就没有发明。
说说这七款抓人游戏的发明与完结,说到发明与完结,这些游戏令我们这些游戏发明者很是头疼,为什么呢,除了更新就是更改。
不按照发明时间说,就按照好玩程度来说,第三个发明的游戏《保卫神灯》,所以我长话短说,并分为两个部分介绍。
一,游戏身份。
《保卫神灯》这个游戏起源于《保卫萝卜》和《鬼吹灯》仿照这个知名桌面游戏,当初未发明完这个游戏之前就暂时没有等等其他抓人游戏。
我看了看玩了很久的《保卫萝卜》,我仿照了一下,想出了另一个相似《鬼吹灯》抓人游戏,但也有一定的规则,和《保卫萝卜》差不多一样,在《鬼吹灯》里面,之前有四个身份,现在有五个身份,比《保卫萝卜》多一个身份。神灯,守灯人,偷灯鬼,拖灯鬼和偷灯鬼王。神灯和守灯人一伙,偷灯鬼和拖灯鬼一伙,守灯人抓死偷灯鬼获胜,偷灯鬼则杀死神灯。我根据每个身份的特性改成跑的就变成这样了,和《身份大乱抓》相似,但也有五个身份,每个身份不一样,两个身份对两个身份,正好也是团队合作战斗,这四个身份发明完了。
当我们玩了很多次,发现每局有个优点,就是人多的时候,神灯就有一个或者两个守灯人守护,偷灯鬼加拖灯鬼就有点很难抓到神灯,守灯人也是很难抓到偷灯鬼,并且和拖灯鬼互相拖住,只能和神灯在一起不分开,感觉很难平衡,我又再想要不要再加个身份,共五个身份,增加游戏平衡性,自己加了个偷灯鬼王,专门抓守灯人,但神灯本来抓拖灯鬼。加了鬼王又多抓了一个人,共五个身份,两个身份对三个身份,这样使游戏变得有平衡性了,不像以前那样了,比以前玩得更刺激,玩了一段时间以后,又发现有个缺点,玩的时候都忘了哪个身份抓哪个身份,拖哪>> --