六,《穿越火线》
第六个抓人游戏,从发明到完结,总共发明了一样游戏内容,用了很多年才正式撒花完结。
每个游戏都有发明与完结,没有发明就没有完结,没有完结就没有发明。
说说这七款抓人游戏的发明与完结,说到发明与完结,这些游戏令我们这些游戏发明者很是头疼,为什么呢,除了更新就是更改。
不按照发明时间说,就按照好玩程度来说,第六个发明的游戏《穿越火线》,所以我长话短说,并分为二个部分介绍。
一,游戏身份
《穿越火线》这个游戏起源于《穿越火线杀》这个知名桌面游戏,当初未发明这个游戏之前就已经有了《保卫萝卜》等等其他游戏。
我看了看玩了很久的《穿越火线杀》,我把它改成跑的抓人游戏也有一定的规则,在《穿越火线杀》里面,不是有四个身份:救世主,保卫者,潜伏者和恐怖分子,救世主和保卫者一伙,潜伏者和恐怖分子各人各伙,救世主抓死潜伏者和恐怖分子获胜,保卫者和救世主一样,潜伏者则杀死救世主,而恐怖分子则杀死所有人。我根据每个身份的特性改成跑的就变成这样了,和《身份大乱抓》有区别。救世主只管逃跑,保卫者抓恐怖分子,潜伏者拖恐怖分子,救世主,保卫者和潜伏者一伙,恐怖分子一伙,保卫者和潜伏者保护救世主,这四个身份发明完了。
我们就迫不及待地利用这四个身份玩了玩,朋友都说了玩的还可以,那个时候没有游戏卡片,于是过了段时间,我发明了游戏卡片,所谓游戏卡片就是在一张纸上写上身份,再把它贴在任何一张卡片上,比如魔法卡,神奇宝贝卡,三国杀卡等等。这么一张就做好了,身份人数我做了十张卡片,分别是救世主一张,保卫者一张,潜伏者两张,恐怖分子六张。以便我们玩的时候抽卡决定身份开始游戏,以前我们>> --