虽然这次进入公司的员工有情商低耿直的老张,社恐症的小李,以及话痨小黄等等
但在大家一边交流一边制作游戏的过程逐渐加深了羁绊。
再加上李文大锤哥哥赚到钱后,自己也拿了十万块的奖金,经常性会给加班的员工们购买丰盛的外卖。
他的行为得到了所有员工的赞赏和认可。
毕竟,在这个时代,这么良心的老板还真的不多见。
其他老板都是想着怎么才可以更好的剥削员工,为此还想出了一些稀奇古怪的方式,比如让加班的员工支付电费、网费等等
而他不仅不会做这么缺德的事,反而还会和员工们一起加班到半夜,经常性的回给员工们加餐,这样的老板,真的是员工们哭死。
在和员工们逐渐熟络之后,大家也就开始畅所欲言,对游戏有什么想法都可以说出来。
如果李文觉得棒的点子,制作组成员有七成员工同意就可以加入游戏中。
如果点子他觉得不好,会尝试说服对方,当然也会让制作组成员进行投票,如果有七成员工同意,也会加入游戏中。
不过,那些太过离谱的点子,根本就不会被采用。
像什么恶搞之类的
逃生是一款纯粹的恐怖游戏。
将游戏做成最为纯粹的恐怖游戏才是唯一的出路。
之前有一次会议上,张春生就和李文有过一些分歧。
张春生觉得游戏如果太过恐怖,就不会有太多玩家游玩,应当适量放低一些恐怖元素,加入让玩家们轻松的元素,比如战斗。
李文也很理解张春生,不过!他直接回绝了张春生的提议,并且将自己的看法全部讲了出来。
张春生有这样的想法其实也挺正常的,加入一些反击的战斗元素进去,就能够大大的降低游戏恐怖氛围,同时也能够拓展到更多的玩家。
比如一些想玩,但是由于游戏实在是太过恐怖,胆子很小的一类玩家。
但这样的做法,就会让游戏变成另外一个风格从恐怖游戏变成为生存恐怖类游戏。
而生存恐怖类游戏,可选择的题材就更多了。
对了,先提一嘴,这个世界并没有丧尸这种题材出现。
恐怖电影几乎都是一些神神鬼鬼,恶魔之类,以人类无法理解的形式存在。
而那些比较出名的恐怖游戏,主角一般都是神神鬼鬼里面的一些很有来头的角色,或者>> --