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第十三章 极致的恐怖

就是天赋异禀的特殊人类。

    所以,如果真的要做生存恐怖类游戏,题材换成生化危机,岂不是更好。

    他并不是不想做生化危机,只是现在他还没有那么多的金钱支撑。

    生化危机这种游戏剧情非常重要,所以需要做很多动作捕捉来补足角色的形体表情等等,这花费的钱可不是一笔小数量。

    在李文耐心对市场分析以及逃生纯粹恐怖游戏有什么好处后,张春生总算是没有再继续提要加入战斗系统的想法了。

    好吧,归根结底就是公司现在没多少资金,预算也仅仅只能够做出逃生这种没有战斗系统,被怪物逮住就完蛋的游戏。

    战斗系统听上去就只是四个字,但那可是需要庞大的数据库支撑,工作量会翻好几倍,同样投入的资金也会翻好几倍。

    得不偿失。

    逃生原作,在李文以前的世界卖得非常好,原因其实很简单,那就是因为游戏极致的恐怖。

    极致恐怖的点在于游戏角色不能对攻击自己的敌方单位还手。

    曾经有一个老哥说过,如果将枪战游戏使命召唤主角的枪拿走,然后还不准主角还手,一个爽快的枪战游戏瞬间就可以变成一部恐怖游戏。

    仔细想想,确实如此。

    所以,逃生最主要的恐惧来源,并不是阴暗的环境,还是随着主角一点一点挖出来的那些恐怖事件。

    最大的恐惧来源,其实就是不能还手这一设定。

    在漆黑环境中,玩家并不知道致命的精神病患者藏在什么地方

    一旦被精神病患者发现,后果就只有一个

    就是这种极端的恐惧,才会使得逃生卖出这么多份。

    所以,李文觉得逃生这款游戏,完善怪物的智能ai比什么都重要。

    并且,还要将怪物们设计的比原作还要疯狂,还要极端,还要恐怖。

    现在,压力全部来到了的李欣身上。

    虽然,工作量很大,但却是她从上学到现在以来最快乐的日子。

    她已经渐渐将公司里面的成员当成了自己的家人。

    从一开始不敢说话,到现在已经可以时不时说出一句简单的问候,她为此做出了很多努力。

    她社恐症被同事们知道后,不仅没有被当成怪胎,反而还会用各种方法鼓励她,让她感觉到了在家一样的温暖。

    往往社恐症会被很多人认为是无病呻吟,矫情。

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