要有新作了,希望你的嘴到时候仍然那么硬。”
“@超级无敌战斗暴龙-感谢还在嘴瘾送上的新游戏。”
“@超级无敌战斗暴龙-超级无敌?超级嘴瘾!作者倒是被你提醒你来了新点子,作者得把你供起来。”
……………
陆凡大概看了看底下的评论,看似几乎全部人都站在他这边,但是前世时候他可也是个资深网民,深刻了解网友们的尿性。
看似他们现在站在你这里,但是他们一旦要变换立场,那可是相当的快,光速都不及网友变脸的速度,到时候再神圣分离者,自己就直接被孤立。
但是他们的评论意味着他们都在这里留下了印象,那么陆凡的下一作便拥有了一定的初始的粉丝。
到时候无论陆凡游戏质量如何都会有一定的游玩者,更何况他的游戏不可能会烂,他的背后的游戏库可是前世时期的蓝星啊。
陆凡决定做的下一作可是当初的年度最佳独立游戏,还作为一个像素风格的横版过关游戏,在当年的众多的大作中杀出,参加了年度最佳游戏的提名的《celeste》(蔚蓝。
《蔚蓝》这款游戏也是一款像素的平台跳跃,但他拥有着不同于ianna的游戏内核和关卡设定,而且他的故事性也更加胜过ianna。
它讲述的是一个名叫madeline的女孩在攀爬celeste(塞拉斯特山时候所遇到的障碍和突破自己内心的一个故事。
它的操作方式只有简单的控制(八个方向的行动控制,跳跃,攀登,以及最为重要的冲刺。
但是这并不意味着他就很简单,相较于《ianna》,蔚蓝的技巧性更加强。
而且蔚蓝的关卡并不是ianna中折磨,或者说苦难那些关卡设定下下为了坑而坑。它需要你一步步思考,步步为营;每一次的死亡都能够让你更了解自己到底哪一步需要改进。
但是短时期内陆凡还没有办法将他制作出来,得等到新的电脑到了才能开始游戏的开发,而他现在还得去专门找一下原画师,再顺便找一下学校内能够制作游戏音乐的人。
规划完接下来要做的事情的陆凡打算先唤出系统,看看他现在获得了多少的期望值,然后再强化一下来一波简简单单的抽奖…>> --