那么倍率消费一出来,普通攻击的计算公式不就是小儿科了吗~一下子就研究出来了,黄叶多少有点欣喜若狂。
研究出了一个点,意味着黄叶很快就可以了解玩明白这个英雄,然后以点到面,从这个英雄了解到这个游戏,那么就离自己的目标不会太遥远了。
但是黄叶的高兴没有持续太长的时间,又发现了自己的测试其实又有误。
就算倍率的情况已经非常非常明显了,但还是有不少问题的,护甲普通攻击的倍率,跟技能一起的加算是多少,得逐步拆分的技能效果计算。
本来还想算的黄叶想到这就头疼起来了,成绩本身就不是很好,要算起来大情况还行,这已经细化到几层叠在一起了。
倒不如找一个纯物伤技能,照着自己刚才的思路。
此时第二盘游戏已经开始了,在选英雄的时候黄叶又理了理思路,重点是倍率拉高的情况下可以使测试效果更加明显,然后在这种情况下,把不确定的攻击力多记录几次。
也就是说技能等级提高,多测试几次不稳定的伤害效果,就可以测试出来了。
选人的时候黄叶已经把思绪拉了回来,比起其他的来说,其实更复杂的是技能,技能自己现在都不了解几个。
而且玩敌法师这个英雄,真的要玩起来真有这么难吗?需要算这算那吗?
算了半天还不是狂战分身……>> --